ThunderTalk, ilk maçı kaybettikten sonra LGD Gaming'i 2-1 mağlup etti

ThunderTalk Gaming, LPL üçüncü splitinin Group Ascend aşamasında LGD Gaming'i 2-1 mağlup etti. LGD ilk oyunu kazandı, ancak ThunderTalk sonraki iki oyunda kontrolü eline aldı.
Junhao, ThunderTalk'ın ikinci ve üçüncü oyunları kazanmasına yardımcı olduktan sonra serinin ödülünü aldı. Heru belirleyici oyunda sekiz kill kaydetti.
LGD açılış oyununu kazandı
LGD ilk oyunu Shaoye’nin Corki ile yaptığı güçlü hasar üzerine kurdu. Alt koridor oyuncusu dokuz kill ve yalnızca bir ölümle bitirdi. Tangyuan da Cassiopeia ile güvenli kaldı ve sonraki takım savaşlarını destekledi. LGD erken kontrolü kademeli olarak daha büyük bir altın avantajına dönüştürdü. ThunderTalk sekiz kill buldu ancak LGD'nin yapılar çevresindeki baskısına karşılık veremedi. Saldırıları çoğu zaman yeterli hasar yakında konumlanmadan başladı.
Crisp, LGD'nin ön ve arka hattı Rell ile birbirine bağlamasına yardımcı oldu. Onun engage'leri Corki ve Cassiopeia için daha güvenli konumlardan saldırma alanı yarattı. LGD açılış haritasını yaklaşık 35 dakika sonra tamamladı. Takım, kill ve yapılar konusunda net bir avantajla bitirdi. Bu açılış sonucu ThunderTalk'ı seri boyunca ani bir baskı altına soktu. Fearless kuralları ayrıca ilk oyunda kullanılan birkaç şampiyonu da kaldırdı.
Junhao, ThunderTalk'ın ikinci oyunu kazanmasına yardımcı oldu
ThunderTalk ikinci oyunda Junhao için Pantheon seçti. Bu seçim ona haritanın farklı bölgelerindeki savaşlara doğrudan erişim sağladı. LGD karşı ormanda Vi kullandı, ancak ThunderTalk daha iyi erken bağlantılar kurdu. Junhao koridorlara hızlıca katıldı ve Heru’nun Ryze ile güçlü konumlara ulaşmasına yardımcı oldu. Heru, ThunderTalk'taki en yüksek toplam olan sekiz kill kaydetti. Feather’ın Shen seçimi takım arkadaşlarını korudu ve haritanın başka bir bölümünden saldırılara katıldı.
LGD orta oyunda hâlâ birkaç başarılı savaş buldu. Tangyuan’ın Ahri aktif kaldı, Burdol ise ön hat yakınındaki alanı tartışmak için Aatrox kullandı. ThunderTalk daha fazla ejderha, kule ve diğer nötr canavarı kontrol etti. Bu liderlik daha sonra Ahn’ın Sivir ile sonraki takım savaşlarında güvenle saldırmasını sağladı. İkinci oyun yaklaşık 31 dakika sonra sona erdi. ThunderTalk'ın 23 kill ve daha güçlü yapı kontrolü seriyi eşitledi.
Heru üçüncü oyunda hasarı sağladı
Son şampiyon seçimi Heru'ya orta koridorda yeni şampiyon Locke verdi. ThunderTalk bu hasarı Junhao’nun Skarner ve Feather’ın Milio seçimleriyle eşleştirdi. LGD ise Tangyuan için Syndra ve Heng için Qiyana ile cevap verdi. Takım ayrıca Shaoye için Draven seçti ve erken bir finansal avantaj aradı. ThunderTalk, Draven'a bu plan için gereken erken kill ve altını vermedi. Junhao önemli bölgeleri kontrol etti ve savaşlar sırasında takımını bir arada tuttu.
Heru ardından her önemli kavgada merkezî tehdit hâline geldi. On bir kill kaydetti ve LGD'nin dizilişi bir dragon ya da kule yakınında dağıldığında onları cezalandırdı. Feather hiç ölmeden bitirdi ve Milio üzerinden tekrar tekrar destek sağladı. Konumlanması ThunderTalk'ın ana hasar vericilerinin saldırmaya devam etmesini sağladı. ThunderTalk son maçı 32 dakikanın biraz üzerinde kazandı. Takım, 22 kill ve sekiz yapı kaydederek seriyi aldı.
İkinci ve üçüncü maçları kazanmak ThunderTalk'ın konumunu iyileştirdi
ThunderTalk seriye LGD'nin yanında Group Ascend'in alt sıralarında girdi. Her iki takım da play-in aşamasına giden yollarını iyileştirmek için bir galibiyete ihtiyaç duyuyordu. Zafer, ThunderTalk'ı yedi maçtan iki seri galibiyetine taşıdı. LGD altı yenilginin ardından bir galibiyette kaldı. Bu dereceler iki takımı da turnuvadan çıkarmıyor. Grup programı bitmeden önce kalan her seriyi daha önemli hâle getiriyorlar.
Junhao'nun etkisi toplam on dört kill'inin ötesine geçti. Üç maç boyunca ThunderTalk'ın kill'lerinin yüzde 77'sine katıldı. Feather daha da sık yer aldı ve 44 kill'e destek verdi. Çalışması ana hasar vericileri her kavgayı başlatan oyuncuyla bağladı. LGD seriden ilk maç planlarının işe yaradığının kanıtıyla ayrılıyor. ThunderTalk ise o yenilgiden sonra daha iyi uyum sağladığı için tam sonuçla ayrılıyor.

ThunderTalk üçüncü maçta geri dönüşü tamamladı
Corki ve Cassiopeia birinci maçta LGD'nin hasarının çoğunu verdi. Takım bu seçimleri korudu ve menzillerini yapılara saldırmak için kullandı. ThunderTalk'ın ikinci maç yanıtı çok daha hızlı harita hareketine dayanıyordu. Pantheon, Ryze ve Shen, LGD kendi kurulumunu tamamlamadan birlikte ortaya çıkabiliyordu. ThunderTalk belirleyici maçta farklı bir yaklaşım kullandı. Skarner kavgaları başlattı, Milio arka hattı korudu ve Heru ana hasarı verdi.
Fearless kuralları her iki takımın da her maçtan sonra önemli şampiyonları değiştirmesini gerektirdi. ThunderTalk bu değişiklikleri temel koordinasyonunu kaybetmeden yönetti. Seri böylece tekrarlanan tek bir plandan fazlası hâline geldi. Her maç farklı koşullar üretti ve ThunderTalk son ikisini çözdü.



