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ThunderTalk venció a LGD Gaming 2-1 tras perder el primer juego

7 ago 2026 4 min de lectura
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ThunderTalk venció a LGD Gaming 2-1 tras perder el primer juego

ThunderTalk Gaming derrotó a LGD Gaming 2-1 en el Grupo Ascend del tercer split de la LPL. LGD ganó la primera partida, pero ThunderTalk controló las dos siguientes.

Junhao recibió el premio de la serie tras ayudar a ThunderTalk a ganar las partidas dos y tres. Heru registró ocho asesinatos en la partida decisiva.

LGD ganó la partida inicial

LGD construyó la primera partida en torno al fuerte daño del Corki de Shaoye. El tirador terminó con nueve asesinatos y solo una muerte. Tangyuan también se mantuvo seguro con Cassiopeia y apoyó las peleas de equipo posteriores. LGD pasó gradualmente del control temprano a una mayor ventaja de oro. ThunderTalk consiguió ocho asesinatos, pero no pudo igualar la presión de LGD alrededor de las estructuras. Sus ataques a menudo comenzaban sin suficiente daño posicionado cerca.

Crisp ayudó a LGD a conectar la línea frontal y trasera con Rell. Sus iniciaciones crearon espacio para que Corki y Cassiopeia atacaran desde posiciones más seguras. LGD completó el mapa inicial después de casi 35 minutos. El equipo terminó con una clara ventaja en asesinatos y estructuras. Ese resultado inicial puso a ThunderTalk bajo presión inmediata en la serie. Las reglas Fearless también eliminaron varios campeones usados en la primera partida.

Junhao ayudó a ThunderTalk a ganar la segunda partida

ThunderTalk seleccionó Pantheon para Junhao en la segunda partida. La elección le dio acceso directo a las peleas en diferentes partes del mapa. LGD usó Vi en la jungla contraria, pero ThunderTalk creó las mejores conexiones tempranas. Junhao se unió a las líneas rápidamente y ayudó al Ryze de Heru a alcanzar posiciones fuertes. Heru registró ocho asesinatos, el total más alto de ThunderTalk. El Shen de Feather protegió a sus compañeros y se unió a los ataques desde otra parte del mapa.

LGD aún encontró varias peleas exitosas durante la partida intermedia. El Ahri de Tangyuan se mantuvo activo, mientras que Burdol usó Aatrox para disputar espacio cerca de la línea frontal. ThunderTalk controló más dragones, torres y otros monstruos neutrales. Su ventaja luego permitió al Sivir de Ahn atacar con seguridad durante las peleas de equipo posteriores. La segunda partida terminó después de casi 31 minutos. Los 23 asesinatos de ThunderTalk y su mayor control de estructuras igualaron la serie.

Heru aportó el daño en la tercera partida

La selección final de campeones le dio a Heru el nuevo campeón Locke en la línea central. ThunderTalk combinó ese daño con el Skarner de Junhao y el Milio de Feather. LGD respondió con Syndra para Tangyuan y Qiyana para Heng. El equipo también seleccionó Draven para Shaoye, buscando una ventaja económica temprana. ThunderTalk negó a Draven los asesinatos y el oro tempranos necesarios para ese plan. Junhao controló áreas importantes y mantuvo a su equipo unido durante las peleas.

Heru se convirtió entonces en la amenaza central durante cada pelea importante. Registró once asesinatos y castigó a LGD cada vez que su formación se separaba cerca de un dragón o una torre. Feather terminó sin morir y brindó apoyo constante a través de Milio. Su posicionamiento permitió que los principales dealers de daño de ThunderTalk siguieran atacando. ThunderTalk ganó la partida final en poco más de 32 minutos. El equipo se llevó la serie tras registrar 22 asesinatos y ocho estructuras.

Ganar las partidas dos y tres mejoró la posición de ThunderTalk

ThunderTalk entró a la serie junto a LGD cerca del fondo del Grupo Ascend. Ambos equipos necesitaban una victoria para mejorar su camino hacia la fase de play-in. La victoria movió a ThunderTalk a dos series ganadas de siete partidos. LGD se mantuvo con una victoria tras seis derrotas. Esos registros no eliminan a ninguno de los dos equipos de la competición. Sí hacen que cada serie restante sea más importante antes de que termine el calendario de grupos.

El impacto de Junhao abarcó más que sus catorce asesinatos totales. Participó en el 77 por ciento de los asesinatos de ThunderTalk a lo largo de las tres partidas. Feather estuvo involucrado aún más a menudo y apoyó 44 asesinatos. Su trabajo conectó a los principales dealers de daño con el jugador que iniciaba cada pelea. LGD deja la serie con la prueba de que su plan de la primera partida funcionó. ThunderTalk se va con el resultado completo porque se adaptó mejor tras esa derrota.

Un jugador de LGD Gaming se sienta en una estación de partida de la LPL
Un jugador de LGD Gaming se prepara en su estación de partida durante la temporada 2026 de la LPL.

ThunderTalk completó la remontada en la partida tres

Corki y Cassiopeia infligieron la mayor parte del daño de LGD en la primera partida. El equipo protegió esas elecciones y usó su alcance para atacar estructuras. La respuesta de ThunderTalk en la segunda partida se basó en un movimiento por el mapa mucho más rápido. Pantheon, Ryze y Shen podían aparecer juntos antes de que LGD completara su propia preparación. ThunderTalk usó un enfoque diferente en la partida decisiva. Skarner iniciaba las peleas, Milio protegía la línea trasera y Heru infligía el daño principal.

Las reglas de Fearless obligaron a ambos equipos a cambiar campeones importantes después de cada partida. ThunderTalk manejó esos cambios sin perder su coordinación básica. La serie, por lo tanto, se convirtió en más que un plan repetido. Cada partida produjo condiciones diferentes, y ThunderTalk resolvió las dos últimas.

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