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A ThunderTalk venceu a LGD Gaming por 2-1 após perder o primeiro jogo

7 de ago. de 2026 4 min de leitura
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A ThunderTalk venceu a LGD Gaming por 2-1 após perder o primeiro jogo

A ThunderTalk Gaming derrotou a LGD Gaming por 2-1 no Grupo Ascend da terceira fase da LPL. A LGD venceu o primeiro jogo, mas a ThunderTalk controlou os dois seguintes.

Junhao recebeu o prémio da série depois de ajudar a ThunderTalk a vencer os jogos dois e três. Heru registou oito abates no jogo decisivo.

A LGD venceu o jogo de abertura

A LGD construiu o primeiro jogo em torno do forte dano de Corki do Shaoye. O atirador terminou com nove abates e apenas uma morte. Tangyuan também se manteve seguro com Cassiopeia e apoiou os combates de equipa mais tardios. A LGD passou gradualmente do controlo inicial para uma vantagem de ouro maior. A ThunderTalk conseguiu oito abates, mas não conseguiu igualar a pressão da LGD em torno das estruturas. Os seus ataques começavam muitas vezes sem dano suficiente posicionado por perto.

Crisp ajudou a LGD a ligar as linhas da frente e de trás com Rell. Os seus engages criaram espaço para Corki e Cassiopeia atacarem de posições mais seguras. A LGD completou o mapa de abertura após quase 35 minutos. A equipa terminou com uma vantagem clara em abates e estruturas. Esse resultado de abertura colocou a ThunderTalk sob pressão imediata na série. As regras do Fearless também removeram vários campeões usados no primeiro jogo.

Junhao ajudou a ThunderTalk a vencer o jogo dois

A ThunderTalk escolheu Pantheon para Junhao no segundo jogo. A escolha deu-lhe acesso direto a combates em diferentes partes do mapa. A LGD usou Vi na selva adversária, mas a ThunderTalk criou as melhores ligações iniciais. Junhao juntou-se rapidamente às lanes e ajudou o Ryze do Heru a alcançar posições fortes. Heru registou oito abates, o total mais alto da ThunderTalk. O Shen do Feather protegeu os companheiros de equipa e juntou-se aos ataques a partir de outra parte do mapa.

A LGD ainda encontrou vários combates bem-sucedidos durante o jogo intermédio. A Ahri do Tangyuan manteve-se ativa, enquanto Burdol usou Aatrox para disputar espaço perto da linha da frente. A ThunderTalk controlou mais dragões, torres e outros monstros neutros. A sua vantagem permitiu então à Sivir do Ahn atacar em segurança durante os combates de equipa mais tardios. O segundo jogo terminou após quase 31 minutos. Os 23 abates da ThunderTalk e o controlo mais forte das estruturas empataram a série.

Heru forneceu o dano no jogo três

A escolha final de campeões deu a Heru o novo campeão Locke na mid lane. A ThunderTalk combinou esse dano com o Skarner do Junhao e o Milio do Feather. A LGD respondeu com Syndra para Tangyuan e Qiyana para Heng. A equipa também escolheu Draven para Shaoye, à procura de uma vantagem financeira inicial. A ThunderTalk negou ao Draven os abates e o ouro iniciais necessários para esse plano. Junhao controlou áreas importantes e manteve a equipa unida durante os combates.

Heru tornou-se então a ameaça central em cada luta importante. Registou onze abates e castigou a LGD sempre que a sua formação se separava perto de um dragão ou de uma torre. Feather terminou sem morrer e deu apoio repetido através de Milio. O seu posicionamento permitiu que os principais causadores de dano da ThunderTalk continuassem a atacar. A ThunderTalk venceu o jogo final em pouco mais de 32 minutos. A equipa conquistou a série após registar 22 abates e oito estruturas.

Vencer os jogos dois e três melhorou a posição da ThunderTalk

A ThunderTalk entrou na série ao lado da LGD, perto do fundo do Grupo Ascend. Ambas as equipas precisavam de uma vitória para melhorar o seu caminho até à fase play-in. A vitória levou a ThunderTalk a duas séries ganhas em sete partidas. A LGD manteve-se com uma vitória após seis derrotas. Esses registos não retiram nenhuma das equipas da competição. Tornam, sim, cada série restante mais importante antes de terminar o calendário do grupo.

O impacto de Junhao foi além dos seus catorze abates totais. Participou em 77 por cento dos abates da ThunderTalk nos três jogos. Feather esteve envolvido ainda mais vezes e apoiou 44 abates. O seu trabalho ligou os principais causadores de dano ao jogador que iniciava cada luta. A LGD sai da série com a prova de que o seu plano do primeiro jogo funcionou. A ThunderTalk sai com o resultado completo porque se adaptou melhor depois dessa derrota.

Um jogador da LGD Gaming sentado numa estação de jogo da LPL
Um jogador da LGD Gaming prepara-se na sua estação de jogo durante a temporada de 2026 da LPL.

A ThunderTalk completou a reviravolta no jogo três

Corki e Cassiopeia causaram a maior parte do dano da LGD no jogo um. A equipa protegeu essas escolhas e usou o seu alcance para atacar estruturas. A resposta da ThunderTalk no segundo jogo baseou-se numa movimentação pelo mapa muito mais rápida. Pantheon, Ryze e Shen podiam aparecer juntos antes de a LGD completar a sua própria preparação. A ThunderTalk usou uma abordagem diferente no jogo decisivo. Skarner iniciava as lutas, Milio protegia a linha de trás e Heru causava o dano principal.

As regras Fearless obrigaram ambas as equipas a mudar campeões importantes após cada jogo. A ThunderTalk lidou com essas mudanças sem perder a sua coordenação básica. A série tornou-se, por isso, mais do que um plano repetido. Cada jogo produziu condições diferentes, e a ThunderTalk resolveu os dois últimos.

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