ThunderTalk schlägt LGD Gaming 2:1 nach verlorenem ersten Spiel

ThunderTalk Gaming besiegte LGD Gaming mit 2:1 in der Gruppe Ascend der dritten LPL-Split-Phase. LGD gewann das erste Spiel, aber ThunderTalk kontrollierte die nächsten beiden.
Junhao erhielt die Serienauszeichnung, nachdem er ThunderTalk zu Siegen in Spiel zwei und drei verholfen hatte. Heru verbuchte acht Kills im entscheidenden Spiel.
LGD gewann das Eröffnungsspiel
LGD baute das erste Spiel auf starkem Schaden von Shaoyes Corki auf. Der Bottom-Laner beendete die Partie mit neun Kills und nur einem Tod. Tangyuan blieb zudem auf Cassiopeia sicher und unterstützte die späteren Teamfights. LGD verlagerte das Spiel schrittweise von früher Kontrolle zu einem größeren Goldvorteil. ThunderTalk fand acht Kills, konnte aber nicht mit LGDs Druck rund um die Strukturen mithalten. Seine Angriffe begannen oft, ohne dass genügend Schaden in der Nähe positioniert war.
Crisp half LGD mit Rell, die Front- und Backline zu verbinden. Seine Engages schufen Platz für Corki und Cassiopeia, aus sichereren Positionen anzugreifen. LGD schloss die Eröffnungskarte nach fast 35 Minuten ab. Das Team beendete die Partie mit einem klaren Vorteil bei Kills und Strukturen. Dieses Eröffnungsergebnis brachte ThunderTalk sofort unter Seriendruck. Die Fearless-Regeln entfernten zudem mehrere Champions, die im ersten Spiel verwendet worden waren.
Junhao half ThunderTalk, Spiel zwei zu gewinnen
ThunderTalk wählte Pantheon für Junhao im zweiten Spiel. Der Pick gab ihm direkten Zugang zu Kämpfen in verschiedenen Teilen der Karte. LGD setzte Vi im gegnerischen Jungle ein, aber ThunderTalk stellte die besseren frühen Verbindungen her. Junhao schloss sich schnell den Lanes an und half Herus Ryze, starke Positionen zu erreichen. Heru verbuchte acht Kills, die höchste Zahl bei ThunderTalk. Feathers Shen beschützte Teammitglieder und beteiligte sich aus einem anderen Teil der Karte an Angriffen.
LGD fand im mittleren Spiel dennoch mehrere erfolgreiche Kämpfe. Tangyuans Ahri blieb aktiv, während Burdol Aatrox einsetzte, um Raum nahe der Frontline zu bestreiten. ThunderTalk kontrollierte mehr Drachen, Türme und andere neutrale Monster. Der Vorsprung erlaubte es Ahn anschließend, mit Sivir in den späteren Teamfights sicher anzugreifen. Das zweite Spiel endete nach fast 31 Minuten. ThunderTalks 23 Kills und stärkere Strukturkontrolle glichen die Serie aus.
Heru lieferte den Schaden in Spiel drei
Die finale Champion-Auswahl gab Heru den neuen Champion Locke auf der Mid-Lane. ThunderTalk kombinierte diesen Schaden mit Junhaos Skarner und Feathers Milio. LGD antwortete mit Syndra für Tangyuan und Qiyana für Heng. Das Team wählte außerdem Draven für Shaoye und suchte einen frühen finanziellen Vorteil. ThunderTalk verwehrte Draven die frühen Kills und das Gold, die für diesen Plan nötig waren. Junhao kontrollierte wichtige Bereiche und hielt sein Team in den Kämpfen zusammen.
Heru wurde dann in jedem wichtigen Kampf zur zentralen Bedrohung. Er verzeichnete elf Kills und bestrafte LGD, wann immer dessen Formation bei einem Drachen oder Turm auseinanderbrach. Feather beendete das Spiel ohne einen Tod und leistete wiederholt Unterstützung durch Milio. Seine Positionierung ermöglichte es den Hauptschadensausteilern von ThunderTalk, weiter anzugreifen. ThunderTalk gewann das finale Spiel in etwas mehr als 32 Minuten. Das Team holte sich die Serie nach 22 Kills und acht Strukturen.
Die Siege in Spiel zwei und drei verbesserten ThunderTalks Position
ThunderTalk ging neben LGD nahe dem Tabellenende von Gruppe Ascend in die Serie. Beide Teams brauchten einen Sieg, um ihren Weg zur Play-in-Phase zu verbessern. Der Sieg brachte ThunderTalk auf zwei Seriensiege aus sieben Matches. LGD blieb nach sechs Niederlagen bei einem Sieg. Diese Bilanzen nehmen keinem der beiden Teams die Chance auf den Wettbewerb. Sie machen aber jede verbleibende Serie vor dem Ende des Gruppenspielplans wichtiger.
Junhaos Einfluss ging über seine insgesamt vierzehn Kills hinaus. Er war an 77 Prozent der Kills von ThunderTalk über die drei Spiele beteiligt. Feather war sogar noch öfter involviert und unterstützte 44 Kills. Seine Arbeit verband die Hauptschadensausteiler mit dem Spieler, der jeden Kampf eröffnete. LGD verlässt die Serie mit dem Beweis, dass ihr Plan für das erste Spiel funktionierte. ThunderTalk verlässt sie mit dem vollständigen Ergebnis, weil sie sich nach dieser Niederlage besser anpassten.

ThunderTalk vollendete das Comeback in Spiel drei
Corki und Cassiopeia verursachten den Großteil von LGDs Schaden in Spiel eins. Das Team beschützte diese Picks und nutzte ihre Reichweite, um Strukturen anzugreifen. ThunderTalks Antwort in Spiel zwei beruhte auf deutlich schnellerer Map-Bewegung. Pantheon, Ryze und Shen konnten gemeinsam auftauchen, bevor LGD sein eigenes Setup abschloss. ThunderTalk nutzte im entscheidenden Spiel einen anderen Ansatz. Skarner eröffnete Kämpfe, Milio beschützte die Backline und Heru verursachte den Hauptschaden.
Die Fearless-Regeln verlangten von beiden Teams, nach jedem Spiel wichtige Champions zu wechseln. ThunderTalk bewältigte diese Änderungen, ohne seine grundlegende Koordination zu verlieren. Die Serie wurde dadurch mehr als ein wiederholter Plan. Jedes Spiel erzeugte andere Bedingungen, und ThunderTalk löste die letzten beiden.



