ThunderTalk slo LGD Gaming 2-1 etter å ha tapt første kamp

ThunderTalk Gaming slo LGD Gaming 2-1 i Group Ascend i LPLs tredje split. LGD vant første kamp, men ThunderTalk kontrollerte de to neste.
Junhao fikk kampens pris etter å ha hjulpet ThunderTalk til seier i kamp to og tre. Heru noterte åtte kills i den avgjørende kampen.
LGD vant åpningskampen
LGD bygget første kamp rundt sterk skade fra Shaoyes Corki. Botlanespilleren endte med ni kills og bare én død. Tangyuan holdt seg også trygg på Cassiopeia og støttet de senere teamfightsene. LGD beveget seg gradvis fra tidlig kontroll til en større gullfordel. ThunderTalk fant åtte kills, men kunne ikke matche LGDs press rundt strukturer. Angrepene deres startet ofte uten nok skade plassert i nærheten.
Crisp hjalp LGD med å koble front- og baklinjen med Rell. Engasjementene hans skapte rom for at Corki og Cassiopeia kunne angripe fra tryggere posisjoner. LGD fullførte åpningskartet etter nesten 35 minutter. Laget endte med en klar fordel i kills og strukturer. Det åpningsresultatet satte ThunderTalk umiddelbart under press i serien. Fearless-reglene fjernet også flere helter som ble brukt i første kamp.
Junhao hjalp ThunderTalk til seier i kamp to
ThunderTalk valgte Pantheon for Junhao i andre kamp. Valget ga ham direkte tilgang til kamper i ulike deler av kartet. LGD brukte Vi i motstanderens jungle, men ThunderTalk skapte de bedre tidlige koblingene. Junhao sluttet seg raskt til banene og hjalp Herus Ryze til sterke posisjoner. Heru noterte åtte kills, det høyeste antallet på ThunderTalk. Feathers Shen beskyttet lagkameratene og sluttet seg til angrep fra en annen del av kartet.
LGD fant fortsatt flere vellykkede kamper i midtkampen. Tangyuans Ahri forble aktiv, mens Burdol brukte Aatrox for å utfordre rommet nær frontlinjen. ThunderTalk kontrollerte flere drager, tårn og andre nøytrale monstre. Ledelsen deres tillot deretter Ahns Sivir å angripe trygt i de senere teamfightsene. Andre kamp endte etter nesten 31 minutter. ThunderTalks 23 kills og sterkere strukturkontroll utlignet serien.
Heru leverte skaden i kamp tre
Det endelige heltvalget ga Heru den nye helten Locke på midlane. ThunderTalk kombinerte den skaden med Junhaos Skarner og Feathers Milio. LGD svarte med Syndra for Tangyuan og Qiyana for Heng. Laget valgte også Draven for Shaoye, i jakten på en tidlig økonomisk fordel. ThunderTalk nektet Draven de tidlige killsene og gullet som krevdes for den planen. Junhao kontrollerte viktige områder og holdt laget samlet under kampene.
Heru ble deretter den sentrale trusselen i hver viktig kamp. Han noterte elleve drap og straffet LGD hver gang formasjonen deres ble splittet nær en drage eller et tårn. Feather avsluttet uten å dø og ga gjentatt støtte gjennom Milio. Posisjoneringen hans lot ThunderTalks viktigste skadeforhandlere fortsette å angripe. ThunderTalk vant den siste kampen på litt over 32 minutter. Laget tok serien etter å ha notert 22 drap og åtte strukturer.
Seire i kamp to og tre forbedret ThunderTalks posisjon
ThunderTalk gikk inn i serien ved siden av LGD nær bunnen av Group Ascend. Begge lagene trengte en seier for å forbedre veien mot play-in-stadiet. Seieren flyttet ThunderTalk til to serieseire fra syv kamper. LGD forble på én seier etter seks tap. Disse resultatene fjerner ikke noen av lagene fra konkurransen. De gjør derimot hver gjenstående serie viktigere før gruppespillets program avsluttes.
Junhaos innvirkning omfattet mer enn hans fjorten totale drap. Han deltok i 77 prosent av ThunderTalks drap gjennom de tre kampene. Feather var involvert enda oftere og støttet 44 drap. Arbeidet hans koblet de viktigste skadeforhandlerne sammen med spilleren som startet hver kamp. LGD forlater serien med bevis på at planen deres i første kamp fungerte. ThunderTalk forlater den med fullt resultat fordi de tilpasset seg bedre etter det tapet.

ThunderTalk fullførte comebacket i kamp tre
Corki og Cassiopeia sto for mesteparten av LGDs skade i kamp én. Laget beskyttet disse valgene og brukte rekkevidden deres til å angripe strukturer. ThunderTalks svar i kamp to var avhengig av mye raskere bevegelse på kartet. Pantheon, Ryze og Shen kunne dukke opp sammen før LGD fullførte sin egen oppstilling. ThunderTalk brukte en annen tilnærming i den avgjørende kampen. Skarner startet kamper, Milio beskyttet baklinjen og Heru sto for hovedskaden.
Fearless-reglene krevde at begge lagene byttet ut viktige champions etter hver kamp. ThunderTalk håndterte disse endringene uten å miste den grunnleggende koordinasjonen. Serien ble derfor mer enn én gjentatt plan. Hver kamp skapte forskjellige forutsetninger, og ThunderTalk løste de to siste.



