ThunderTalkが第1ゲームを落とした後、LGD Gamingを2-1で撃破

ThunderTalk GamingはLPL第3スプリットのグループAscendでLGD Gamingを2-1で破った。LGDが第1ゲームを制したが、ThunderTalkが続く2ゲームを支配した。
JunhaoはThunderTalkの第2ゲームと第3ゲームの勝利に貢献し、シリーズMVPを受賞した。Heruは決勝ゲームで8キルを記録した。
LGDがオープニングゲームを制した
LGDはShaoyeのCorkiの高いダメージを軸に第1ゲームを組み立てた。ボトムレーナーは9キル1デスで終えた。TangyuanもCassiopeiaで安定を保ち、後半の集団戦を支えた。LGDは序盤の主導権から徐々にゴールド差を広げていった。ThunderTalkは8キルを奪ったが、オブジェクト周りのLGDの圧力には及ばなかった。攻め始める際に近くに十分なダメージ源がいないことが多かった。
CrispはRellでLGDの前衛と後衛をつないだ。彼のエンゲージがCorkiとCassiopeiaにより安全な位置から攻撃できるスペースを生み出した。LGDは約35分でオープニングマップを完了した。チームはキルとオブジェクトで明確な優位を築いて終えた。この第1ゲームの結果により、ThunderTalkはシリーズで早くも追い込まれた。Fearlessルールにより、第1ゲームで使用されたいくつかのチャンピオンも除外された。
JunhaoがThunderTalkの第2ゲーム勝利に貢献
ThunderTalkは第2ゲームでJunhaoにPantheonを選択した。このピックにより、彼はマップのさまざまな地点で戦いに直接参加できた。LGDは相手ジャングルにViを使用したが、ThunderTalkがより良い序盤の連携を作り出した。Junhaoは素早くレーンに合流し、HeruのRyzeが強い位置に到達するのを助けた。HeruはThunderTalk最多となる8キルを記録した。FeatherのShenは味方を守り、マップの別の地点から攻撃に参加した。
LGDは中盤のゲームでもいくつかの戦いを成功させた。TangyuanのAhriは活発に動き続け、BurdolはAatroxでフロントライン付近のスペースを争った。ThunderTalkはより多くのドラゴン、タワー、その他の中立モンスターを支配した。そのリードにより、AhnのSivirは後半の集団戦で安全に攻撃できた。第2ゲームは約31分で終了した。ThunderTalkの23キルとより強いオブジェクト管理により、シリーズはタイに持ち込まれた。
Heruが第3ゲームでダメージを供給
最終チャンピオン選択で、Heruはミッドレーンで新チャンピオンLockeを手にした。ThunderTalkはそのダメージをJunhaoのSkarnerとFeatherのMilioと組み合わせた。LGDはTangyuanにSyndra、HengにQiyanaで応えた。チームはまたShaoyeにDravenを選択し、序盤の経済的優位を狙った。ThunderTalkはその計画に必要な序盤のキルとゴールドをDravenに与えなかった。Junhaoは重要なエリアを管理し、戦いの間チームをまとめ続けた。
Heruはその後、重要な戦いのたびに中心的な脅威となった。11キルを記録し、ドラゴンやタワーの近くでLGDの陣形が崩れたところを罰した。Featherはデスなしで終え、Milioを通じて繰り返しサポートを提供した。そのポジショニングにより、ThunderTalkの主要ダメージディーラーは攻撃を続けることができた。ThunderTalkはわずか32分余りで最終ゲームを勝利した。チームは22キルと8構造物を記録してシリーズを制した。
第2、第3ゲームの勝利がThunderTalkの立場を改善した
ThunderTalkはGroup Ascendの最下位付近でLGDとともにシリーズに入った。両チームともプレイインステージへの道を改善するために勝利が必要だった。この勝利によりThunderTalkは7試合から2シリーズ勝利となった。LGDは6敗の後も1勝のままだった。これらの記録はどちらのチームも競争から除外するものではない。グループスケジュールが終了する前に、残りのすべてのシリーズがより重要になる。
Junhaoの影響は合計14キルにとどまらなかった。3ゲーム全体でThunderTalkのキルの77パーセントに関与した。Featherはさらに頻繁に関与し、44キルをサポートした。彼の仕事は主要ダメージディーラーと各ファイトを開始するプレイヤーをつないだ。LGDは第1ゲームのプランが機能した証拠を残してシリーズを去る。ThunderTalkはその敗北後にうまく適応したため、完全な結果を残して去る。

ThunderTalkが第3ゲームでカムバックを完遂
CorkiとCassiopeiaが第1ゲームでLGDのダメージの大半を出した。チームはこれらのピックを守り、その射程を使って構造物を攻撃した。ThunderTalkの第2ゲームの対応は、はるかに速いマップムーブメントに依存していた。Pantheon、Ryze、Shenは、LGDが自らのセットアップを完了する前に一緒に現れることができた。ThunderTalkは決勝ゲームで異なるアプローチを使った。Skarnerがファイトを開始し、Milioがバックラインを守り、Heruが主要ダメージを出した。
Fearlessルールにより、両チームは各ゲーム後に重要なチャンピオンを変更する必要があった。ThunderTalkは基本的な連携を失うことなくこれらの変更に対応した。したがってシリーズは1つの繰り返しプラン以上のものとなった。各ゲームが異なる条件を生み出し、ThunderTalkは最後の2つを解決した。



