ThunderTalk pokonuje LGD Gaming 2-1 po przegranej pierwszej grze

ThunderTalk Gaming pokonało LGD Gaming 2-1 w grupie Ascend trzeciego splitu LPL. LGD wygrało pierwszy mecz, ale ThunderTalk zdominowało dwa kolejne.
Junhao otrzymał nagrodę serii po tym, jak pomógł ThunderTalk wygrać drugi i trzeci mecz. Heru zanotował osiem zabójstw w decydującym meczu.
LGD wygrało pierwszy mecz
LGD zbudowało pierwszy mecz wokół silnych obrażeń od Corkiego Shaoye’a. Botlaner zakończył z dziewięcioma zabójstwami i tylko jedną śmiercią. Tangyuan również pozostał bezpieczny na Cassiopeia i wspierał późniejsze walki drużynowe. LGD stopniowo przechodziło od wczesnej kontroli do większej przewagi w złocie. ThunderTalk znalazło osiem zabójstw, ale nie mogło dorównać presji LGD wokół struktur. Jego ataki często zaczynały się bez wystarczających obrażeń w pobliżu.
Crisp pomógł LGD połączyć przednią i tylną linię z Rell. Jego inicjacje tworzyły przestrzeń dla Corkiego i Cassiopeia, by atakowali z bezpieczniejszych pozycji. LGD ukończyło pierwszą mapę po prawie 35 minutach. Drużyna zakończyła z wyraźną przewagą w zabójstwach i strukturach. Ten wynik otwarcia postawił ThunderTalk pod natychmiastową presją serii. Zasady Fearless usunęły także kilka bohaterów użytych w pierwszym meczu.
Junhao pomógł ThunderTalk wygrać drugi mecz
ThunderTalk wybrało Pantheon dla Junhao w drugim meczu. Wybór dał mu bezpośredni dostęp do walk w różnych częściach mapy. LGD użyło Vi w przeciwnej dżungli, ale ThunderTalk stworzyło lepsze wczesne połączenia. Junhao szybko dołączał do linii i pomógł Ryze Heru osiągnąć silne pozycje. Heru zanotował osiem zabójstw, najwięcej w ThunderTalk. Shen Feather’a chronił sojuszników i dołączał do ataków z innej części mapy.
LGD wciąż znalazło kilka udanych walk podczas środkowego meczu. Ahri Tangyuana pozostawała aktywna, podczas gdy Burdol używał Aatroxa, by walczyć o przestrzeń przy przedniej linii. ThunderTalk kontrolowało więcej smoków, wież i innych neutralnych potworów. Jego przewaga pozwoliła następnie Sivir Ahna atakować bezpiecznie podczas późniejszych walk drużynowych. Drugi mecz zakończył się po prawie 31 minutach. 23 zabójstwa i silniejsza kontrola struktur ThunderTalk wyrównały serię.
Heru dostarczył obrażenia w trzecim meczu
Ostateczny wybór bohaterów dał Heru nowego czempiona Locke na środkowej linii. ThunderTalk połączyło te obrażenia z Skarnerem Junhao i Milio Feather’a. LGD odpowiedziało Syndra dla Tangyuana i Qiyana dla Henga. Drużyna wybrała także Draven dla Shaoye’a, szukając wczesnej przewagi finansowej. ThunderTalk odmówiło Dravenowi wczesnych zabójstw i złota potrzebnych do tego planu. Junhao kontrolował ważne obszary i utrzymywał drużynę razem podczas walk.
Heru stał się następnie kluczowym zagrożeniem podczas każdej ważnej walki. Zanotował jedenaście zabójstw i karał LGD, gdy tylko ich formacja rozdzielała się w pobliżu smoka lub wieży. Feather zakończył bez śmierci i wielokrotnie wspierał drużynę poprzez Milio. Jego pozycjonowanie pozwalało głównym obrażeniowcom ThunderTalk kontynuować ataki. ThunderTalk wygrał finałowy mecz w nieco ponad 32 minuty. Drużyna wygrała serię, notując 22 zabójstwa i osiem struktur.
Wygrane w drugim i trzecim meczu poprawiły pozycję ThunderTalk
ThunderTalk przystąpił do serii obok LGD, blisko dna grupy Ascend. Obie drużyny potrzebowały zwycięstwa, aby poprawić swoją drogę do fazy play-in. Zwycięstwo przesunęło ThunderTalk na dwa wygrane serie w siedmiu meczach. LGD pozostało z jednym zwycięstwem po sześciu porażkach. Te wyniki nie eliminują żadnej z drużyn z rozgrywek. Sprawiają jednak, że każda pozostała seria jest ważniejsza przed zakończeniem harmonogramu grupowego.
Wpływ Junhao obejmował więcej niż jego czternaście zabójstw. Brał udział w 77 procentach zabójstw ThunderTalk w ciągu trzech meczów. Feather był zaangażowany jeszcze częściej i wsparł 44 zabójstwa. Jego praca łączyła głównych obrażeniowców z zawodnikiem rozpoczynającym każdą walkę. LGD opuszczają serię z dowodem, że ich plan na pierwszy mecz zadziałał. ThunderTalk wychodzą z pełnym wynikiem, ponieważ lepiej zaadaptowali się po tej porażce.

ThunderTalk dokończył comeback w trzecim meczu
Corki i Cassiopeia zadali większość obrażeń LGD w pierwszym meczu. Drużyna chroniła te wybory i wykorzystywała ich zasięg do atakowania struktur. Odpowiedź ThunderTalk w drugim meczu opierała się na znacznie szybszym poruszaniu się po mapie. Pantheon, Ryze i Shen mogli pojawić się razem, zanim LGD ukończyło własne ustawienie. ThunderTalk zastosowali inne podejście w decydującym meczu. Skarner rozpoczynał walki, Milio chronił tylną linię, a Heru zadawał główne obrażenia.
Zasady fearless wymagały, aby obie drużyny zmieniały ważnych bohaterów po każdym meczu. ThunderTalk poradzili sobie z tymi zmianami bez utraty podstawowej koordynacji. Seria stała się więc czymś więcej niż jednym powtarzanym planem. Każdy mecz tworzył inne warunki, a ThunderTalk rozwiązali dwa ostatnie.



