История Bard
Никто в Runeterra не может с уверенностью сказать, откуда появился Bard, — известно лишь, что он пришёл откуда-то из-за звёзд и так и не ушёл по-настоящему. Он движется по миру как посланник счастливой случайности, возвращая события к равновесию всякий раз, когда хаос грозит перевесить чашу. Песни, сложенные о нём, расходятся почти во всём, кроме одного: он не может устоять перед артефактом, отмеченным настоящей магической силой.
Он редко путешествует один. Весёлый хор духов-мипов следует за ним повсюду — маленькие помощники, из-за которых его поступки трудно воспринимать иначе как добрыми, какими бы странными ни казались его методы со стороны. Логика самого Bard’а не всегда понятна тем, кому он помогает, но равновесие, которое он оберегает, обычно держится, стоит ему закончить.
Его набор умений точно отражает это описание:
- Traveler’s Call — мипы, сопровождающие его атаки и усиливающиеся по мере сбора колокольчиков.
- Cosmic Binding — снаряд, который замедляет и может оглушить двух поражённых целей.
- Caretaker’s Shrine — точка исцеления, которая вознаграждает терпение, усиливаясь до того, как её используют.
- Magical Journey — односторонний портал сквозь рельеф, открытый и для союзников, и для врагов.
- Tempered Fate — его ультимативная способность, погружающая в стазис всё, чего коснётся, будь то друг или враг.
Даже его союзники отмечают, что Bard не слишком чётко различает стороны, применяя последнюю способность, — подходящая черта для странника, который служит равновесию превыше любой отдельной фракции, включая таких чемпионов, как Kindred, тоже существующих несколько вне обычных конфликтов Runeterra’ы.
На Ущелье его чаще всего ставят на роль саппорта, иногда — на мид, а питается он маной, как и многие странные скитальцы Runeterra. Другие чемпионы без постоянной родины, такие как Fiddlesticks, разделяют эту же безродность, хотя мало кто несёт её с таким же весёлым безразличием к последствиям, как Bard.
ГалереяBard Арт


