История Bard
Никто в Runeterra не может с уверенностью сказать, откуда появился Bard, — известно лишь, что он пришёл откуда-то из-за звёзд и так и не ушёл по-настоящему. Он движется по миру как посланник счастливой случайности, возвращая события к равновесию всякий раз, когда хаос грозит перевесить чашу. Песни, сложенные о нём, расходятся почти во всём, кроме одного: он не может устоять перед артефактом, отмеченным настоящей магической силой.
Он редко путешествует один. Весёлый хор духов-мипов повсюду следует за ним — маленькие помощники, из-за которых его действия трудно воспринимать иначе как благонамеренные, какими бы странными его методы ни казались со стороны. Логика самого Bard не всегда понятна людям, которым он помогает, но баланс, который он защищает, обычно держится, когда он заканчивает.
Его набор умений точно отражает это описание:
- Traveler’s Call — мипы, сопровождающие его атаки и усиливающиеся по мере сбора колокольчиков.
- Cosmic Binding — снаряд, который замедляет и может оглушить двух поражённых целей.
- Caretaker’s Shrine — точка исцеления, которая вознаграждает терпение, усиливаясь до того, как её используют.
- Magical Journey — односторонний портал сквозь рельеф, открытый и для союзников, и для врагов.
- Tempered Fate — его ультимативная способность, погружающая в стазис всё, чего коснётся, будь то друг или враг.
Даже его союзники отмечают, что Bard не проводит чёткого разделения между сторонами, когда применяет эту последнюю способность, — подходящая черта для странника, который отвечает перед балансом более значимым, чем любая отдельная фракция, включая таких чемпионов, как Kindred, которые тоже существуют несколько вне обычных конфликтов Runeterra.
На Ущелье его чаще всего ставят на роль саппорта, иногда — на мид, а питается он маной, как и многие странные скитальцы Runeterra. Другие чемпионы без постоянной родины, такие как Fiddlesticks, разделяют эту же безродность, хотя мало кто несёт её с таким же весёлым безразличием к последствиям, как Bard.
ГалереяBard Арт


