Runeterra

Bard

der wandernde Beschützer

Niemand in Runeterra kann mit Sicherheit sagen, woher Bard stammt, nur dass er von irgendwo weit jenseits der Sterne kam und nie wirklich gegangen ist.

RegionRuneterra
Titelder wandernde Beschützer
KlasseSupport, Magier
Lesezeit1 Min.

Die Geschichte von Bard

Niemand in Runeterra kann mit Sicherheit sagen, woher Bard stammt, nur dass er von irgendwo weit jenseits der Sterne kam und nie wirklich gegangen ist. Er zieht als Agent des glücklichen Zufalls durch die Welt und lenkt Ereignisse zurück zum Gleichgewicht, wann immer das Chaos droht, alles zu weit zu kippen. Die Lieder, die über ihn geschrieben wurden, widersprechen sich in fast allem, außer in einem Punkt: Er kann einem Artefakt, das von wahrer magischer Kraft berührt wurde, nicht widerstehen.

Er reist selten allein. Ein fröhlicher Chor aus Geister-Meeps folgt ihm überallhin, kleine Helfer, die es schwer machen, seine Taten als etwas anderes als gut gemeint zu lesen, so seltsam seine Methoden von außen auch wirken mögen. Bard’s eigene Logik ist für die Menschen, denen er hilft, nicht immer erkennbar, doch das Gleichgewicht, das er beschützt, hält in der Regel zusammen, sobald er fertig ist.

Sein Kit spiegelt diese Beschreibung recht genau wider:

  • Traveler’s Call — die Meeps, die mit seinen Angriffen mitreisen und stärker werden, während er Chimes sammelt.
  • Cosmic Binding — ein Geschoss, das verlangsamt und zwischen zwei getroffenen Zielen betäuben kann.
  • Caretaker’s Shrine — ein Heilpunkt, der Geduld belohnt, indem er stärker wird, bevor er genutzt wird.
  • Magical Journey — ein Einwegportal durch Gelände, offen für Verbündete und Gegner gleichermaßen.
  • Tempered Fate — seine Ultimative, die alles, was sie berührt, ob Freund oder Feind, in Stasis versetzt.

Selbst seine Verbündeten bemerken, dass Bard bei dieser letzten Fähigkeit nicht sauber zwischen den Seiten unterscheidet, eine passende Eigenschaft für einen Wanderer, der einem Gleichgewicht dient, das größer ist als jede einzelne Fraktion, einschließlich Champions wie Kindred, die ebenfalls gewissermaßen außerhalb der üblichen Konflikte von Runeterra existieren.

Auf der Rift wird er meistens in die Support-Rolle gesteckt, gelegentlich Mid, angetrieben von Mana wie viele von Runeterra’s seltsameren Wanderern. Andere Champions ohne feste Heimat, wie Fiddlesticks, teilen dieselbe wurzellose Qualität, doch nur wenige tragen sie mit Bard’s fröhlicher Gleichgültigkeit gegenüber den Konsequenzen.

Im Spiel erkunden Champion Builds Counters Skins Guides

GalerieBard-Artworks

Champion-Namen, Bilder und Lore gehören Riot Games. VPEsports ist eine informative Fan-Ressource und steht in keiner Verbindung zu Riot Games.

Codex-EinträgeBard-Lore-FAQ

Wer ist Bard in der Lore von League of Legends?
Bard ist ein Wächter, der Verbündete stärkt und schützt, und ein Nutzer mächtiger Magie aus Runeterra im League of Legends-Universum, bekannt als der Wandernde Hüter.
Woher stammt Bard?
Bard stammt aus Runeterra. Die Welt selbst — Heimat von Wanderern, uralten Wesen und Champions, die an keine einzelne Nation gebunden sind.
Was für ein Champion ist Bard in der Lore?
In der Fiktion ist Bard ein Wächter, der Verbündete stärkt und schützt, und ein Nutzer mächtiger Magie, verbunden mit Runeterra und den Ereignissen von Runeterra.
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