Historien om Bard
Ingen i Runeterra kan si med sikkerhet hvor Bard kom fra, bare at han ankom fra et sted langt bortenfor stjernene og egentlig aldri forlot oss. Han beveger seg gjennom verden som en agent for tilfeldigheter, og dytter hendelser tilbake mot balanse når kaos truer med å tippe ting for langt. Sangene som er skrevet om ham er uenige om nesten alt bortsett fra ett punkt: han kan ikke motstå en artefakt som er berørt av ekte magisk kraft.
Han reiser sjelden alene. Et muntert kor av åndemeeps følger ham overalt, små hjelpere som gjør det vanskelig å lese handlingene hans som noe annet enn velmenende, uansett hvor merkelige metodene hans ser ut fra utsiden. Bards egen logikk er ikke alltid lesbar for folkene han hjelper, men balansen han beskytter har en tendens til å holde sammen når han er ferdig.
Hans kit speiler den beskrivelsen tett:
- Traveler’s Call – meepsene som følger med angrepene hans og blir sterkere etter hvert som han samler Chimes.
- Cosmic Binding – en missile som bremser og kan stunne mellom to trufne mål.
- Caretaker’s Shrine – et helbredelsespunkt som belønner tålmodighet ved å bli sterkere før det brukes.
- Magical Journey – en enveisportal gjennom terreng, åpen for både allierte og fiender.
- Tempered Fate – hans ultimate, som låser alt den berører, venn eller fiende, i stase.
Selv allierte av Bard bemerker at han ikke skiller ryddig mellom sider når han kaster den siste evnen, en passende egenskap for en vandrer som svarer til en balanse større enn noen enkelt fraksjon, inkludert champions som Kindred som også eksisterer noe utenfor Runeterras vanlige konflikter.
På Rift blir han oftest plassert i support-rollen, av og til mid, drevet av Mana som mange av Runeterras merkeligste vandrere. Andre champions uten et fast hjemland, som Fiddlesticks, deler den samme rotløse kvaliteten, selv om få bærer den med Bards muntre likegyldighet til konsekvenser.
GalleriBard-kunst


