Bard의 이야기
Runeterra의 누구도 Bard가 어디서 왔는지 확신할 수 없으며, 그가 별 너머 아주 먼 곳에서 왔다는 것과 결코 완전히 떠나지 않았다는 것만 알 뿐입니다. 그는 뜻밖의 운명의 대리인처럼 세상을 떠돌며, 혼돈이 사태를 너무 멀리 기울이려 할 때마다 균형으로 되돌립니다. 그에 대해 쓰인 노래들은 거의 모든 점에서 서로 엇갈리지만, 한 가지 점만은 일치합니다. 바로 진정한 마법의 힘이 깃든 유물은 도저히 거부할 수 없다는 것입니다.
그는 좀처럼 혼자 다니지 않습니다. 명랑한 영혼 밉 무리가 어디든 그를 따르며, 작은 도우미들은 겉으로 보기에 그의 행동이 아무리 기이해 보여도 선의로 해석될 수밖에 없게 만듭니다. Bard’의 논리는 그가 돕는 이들에게 항상 명확히 읽히지는 않지만, 그가 보호하는 균형은 그가 일을 마치고 나면 대체로 유지됩니다.
그의 스킬 구성은 그 설명을 그대로 반영합니다:
- 여행자의 부름 — 그의 공격에 함께하는 밉으로, 종을 수집할수록 강해집니다.
- 우주의 구속 — 적중한 두 대상 사이에서 둔화를 걸고 기절시킬 수 있는 투사체입니다.
- 수호자의 성소 — 사용하기 전까지 강해지며 인내에 보답하는 회복 지점입니다.
- 마법의 여정 — 지형을 통과하는 일방통행 포털로, 아군과 적군 모두 이용할 수 있습니다.
- 운명의 은총 — 궁극기로, 닿는 모든 것을 아군이든 적군이든 정지 상태로 묶어버립니다.
그의 아군들조차 Bard가 그 마지막 능력을 시전할 때 진영을 깔끔하게 구분하지 않는다고 지적하는데, 이는 어떤 단일 진영보다 더 큰 균형에 응답하는 방랑자에게 어울리는 특성이며, Kindred처럼 Runeterra’의 일반적인 갈등에서 다소 벗어나 존재하는 챔피언들에게도 마찬가지입니다.
협곡에서 그는 대개 서포터 역할에 배치되며, 가끔 미드에 서기도 하는데, Runeterra의 기묘한 방랑자들처럼 마나를 동력으로 삼습니다. 고향이 정해지지 않은 다른 챔피언들, 예컨대 Fiddlesticks도 같은 뿌리 없는 특성을 공유하지만, 결과에 대한 Bard의 명랑한 무관심을 지닌 이는 거의 없습니다.
갤러리Bard 아트


