Ahri'nin Hikayesi
Ahri'nin gücü kaba kuvvetten değil, iştahından gelir. Ruh alemine bağlı tilki benzeri bir vastaya olarak, avladığı kişinin duygularını çarpıtabilir ve özünü çekebilir; bununla birlikte fazladan bir şey daha gelir: kısa süreliğine ona ait olan hafıza ve anlayış parçaları.
Başkalarının geçmişini miras alan bir avcı
Bu alışveriş, eskiden ne aldığını pek düşünmeden alan başıboş bir avcı için basit bir avlanmaydı. Bu şekilde edindiği içgörü işe yarardı, bazen bunaltıcı olurdu ve ona hiç ait olmayan hayatların parçalarını, artık tamamen sahiplenmediği bir geçmişin yanında taşıtırdı. Yeterince öldürme sonrası onu iyileştiren pasif yeteneği Öz Hırsızlığı, aynı alışkanlığın küçük bir mekanik yankısıdır: ödünç alınmış hayatla ödenen hayatta kalma.
Aslında ona ait olanı geri almak için yolculuk
Bugünlerde avlanmaktan çok arayış önemli. Ahri, atalarından geriye kalan her ne varsa peşinden giderek yolculuk eder; her keşfi, ödünç alınmış anıları kendi seçtiği deneyimlerle bastırma fırsatı olarak görür. Büyü, bir rakibi adımının ortasında durdurmasını sağlar; doğasının merkezindeki aynı duygusal manipülasyonu kullanır ve bir kavgada açılış hamlesi olarak da işe yarar, çünkü müttefikler büyülenen hedef toparlanmadan önce peşinden gidebilir. Aldatma Küresi ve Tilki Ateşi, menzilde ve yakın mesafede aynı numarayı yapar; Ruh Hücumu ise bir hedefe yaklaşmak veya birinden kaçmak için ona hareket kabiliyeti verir, yerleşmek yerine hareket ederek geçen bir hayatın yankısıdır; bu atılımı elinden alırsanız onu yakalamak çok daha kolay olur, ki düşmanların beklemeyi öğrendiği şey tam da budur. Ionia kayıtlarında, savaştan kalan yaralar ve çözülmemiş bir denge ile tanımlanan bir yerde, onun gezinmesi kırık bir mirasla barışma çabası olarak yerine oturur. Akali gibi diğer Ionialılar da aynı bölgeden kaydedilmiştir; her biri eski bağlılıklarla seçilmiş bir yol arasındaki aynı gerilimin bir versiyonunu çözmeye çalışır.
GaleriAhri Sanatı


