Targon
Explora os campeões de Targon, as suas histórias e o seu lugar em Runeterra.
8 CampeõesVisão GeralSobre Targon
A altura por si só não explica porque é que as pessoas escalam esta montanha; é o que espera no topo que continua a atraí-las de volta, e o que esperou lá primeiro é uma disputa sobre que luz merece ser adorada.
Os Fiéis do Sol
Os Solari mantêm a posição dominante da montanha, uma ordem adoradora do sol que trata a luz e a ordem como inseparáveis e considera a lua algo mais próximo de heresia. Leona, a Aurora Radiante, encarna essa ordem na sua forma mais literal, uma guerreira envolta em luz solar que mantém uma linha em vez de perseguir glória. Pantheon, a Lança Inquebrável, transporta uma versão dessa mesma convicção para cada luta que trava, tratando a fé como algo provado com uma lança em vez de discutido.
O Que o Sol Tentou Apagar
Os Lunari nunca foram totalmente removidos, independentemente do que os Solari pretendiam. Diana, chamada o Escárnio da Lua, foi expulsa por essa mesma ordem por encontrar uma verdade que esta preferia enterrada, e agora transporta o poder lunar diretamente para a montanha de onde foi exilada. Aphelios, a Arma dos Fiéis, serve essa mesma devoção oculta num silêncio quase total, deixando a sua irmã falar por uma fé que ele já não consegue vocalizar.
Acima de ambas as facções, a montanha ainda responde a coisas mais antigas e estranhas. Aurelion Sol, o Forjador de Estrelas, outrora moldou estrelas antes de algo cortar a sua ambição ao tamanho da montanha, um poder cósmico que as suas facções humanas mal registam. Zoe, o Aspeito do Crepúsculo, e Soraka, a Criança Estelar, transportam ambas pedaços dessa mesma ordem cósmica em formas mais suaves e diretas — uma tratando o poder da montanha como um jogo, a outra oferecendo o seu para pessoas que nunca compreenderão totalmente o que ela abdicou. Taric, o Escudo de Valoran, não responde diretamente a nenhuma das facções da montanha, apenas à ideia de proteção em si, onde quer que ela seja necessária. Cada um deles carrega o poder da montanha de forma diferente: como luz, como vingança, como fogo de forja, como um jogo, como uma dívida paga, ou simplesmente como um juramento cumprido muito depois de já não restar ninguém para o exigir. O que partilham é que nenhum deles trata o pico como cenário — para cada um deles, a escalada é o objetivo, não a vista do topo.
TemasO Carácter de Targon
Cultura e Identidade
Os valores e o modo de vida que distinguem esta região dentro de Runeterra e moldam todos os que lá nascem.
Magia e Poder
As forças — arcana, tecnológica ou espiritual — que definem como esta região exerce o poder no mundo.
Conflitos
As guerras, rivalidades e tensões que impulsionam as histórias desta região e forjam os seus campeões.
Facções
Grupos notáveis ligados a esta região: Os Solari, Os Lunari.