Targon
Explora los campeones de Targon, sus historias y su lugar en Runeterra.
8 campeonesResumenAcerca de Targon
La altura por sí sola no explica por qué la gente escala esta montaña; lo que aguarda en la cima es lo que sigue atrayéndolos, y lo que aguardó allí primero es una disputa sobre qué luz merece ser venerada.
Los fieles del Sol
Los Solari ostentan la posición dominante de la montaña, una orden que venera el sol y que trata la luz y el orden como inseparables, y la luna como algo cercano a la herejía. Leona, el Amanecer Radiante, encarna ese orden en su forma más literal, una guerrera envuelta en luz solar que mantiene la línea en lugar de perseguir la gloria. Pantheon, la Lanza Inquebrantable, lleva una versión de esa misma convicción a cada combate que libra, tratando la fe como algo que se demuestra con una lanza en lugar de debatirse.
Lo que el Sol intentó borrar
Los Lunari nunca fueron eliminados del todo, fuera cual fuera la intención de los Solari. Diana, llamada el Escarnio de la Luna, fue expulsada por esa misma orden por hallar una verdad que esta prefería mantener enterrada, y ahora lleva el poder lunar directamente a la montaña de la que fue exiliada. Aphelios, el Arma de los Fieles, sirve a esa misma devoción oculta en un silencio casi total, dejando que su hermana hable por una fe que él ya no puede expresar.
Por encima de ambas facciones, la montaña sigue respondiendo a cosas más antiguas y extrañas. Aurelion Sol, el Forjador de Estrellas, antaño dio forma a las estrellas antes de que algo recortara su ambición al tamaño de la montaña, un poder cósmico que sus facciones humanas apenas registran. Zoe, el Aspecto del Crepúsculo, y Soraka, la Niña Estelar, ambas portan fragmentos de ese mismo orden cósmico en formas más suaves y directas: una trata el poder de la montaña como un juego, la otra entrega el suyo por personas que nunca comprenderán del todo lo que renunció a dar. Taric, el Escudo de Valoran, no responde directamente a ninguna de las facciones de la montaña, solo a la idea misma de protección, dondequiera que se necesite. Cada uno de ellos porta el poder de la montaña de forma distinta: como luz, como venganza, como fuego de forja, como un juego, como una deuda saldada o simplemente como un juramento mantenido mucho después de que ya no quedara nadie para hacerlo cumplir. Lo que comparten es que ninguno trata la cima como un paisaje: para cada uno de ellos, la escalada es lo importante, no la vista desde lo alto.
TemasEl carácter de Targon
Cultura e identidad
Los valores y el modo de vida que distinguen a esta región dentro de Runeterra y moldean a todos los que nacen en ella.
Magia y poder
Las fuerzas —arcanas, tecnológicas o espirituales— que definen cómo esta región ejerce el poder en el mundo.
Conflictos
Las guerras, rivalidades y tensiones que impulsan las historias de esta región y forjan a sus campeones.
Facciones
Grupos destacados vinculados a esta región: los Solari, los Lunari.