История Sivir
Не каждая легенда в пустынях Shurima была написана королями или богами — некоторые строились по одному контракту за раз. Sivir — капитан наёмников и охотница за удачей, которая берёт высокую цену за свои услуги и отплачивает результатами: долгий список выигранных битв и вскрытых гробниц для любого покупателя, который мог себе её позволить.
Её фирменное оружие, украшенный самоцветами крестовидный клинок, — не столько оружие, сколько деловой инструмент; сокровища, которые она достаёт из погребённых руин Shurima, она добывает ради награды, а не из любопытства или почтения к прошлому империи. Однако эту наёмническую отстранённость становится всё труднее сохранять. Древние силы начинают шевелиться под песком — те же силы, что связаны с вознёсшимися богами-воинами Shurima, — и Sivir чувствует, как её обычная отстранённость подвергается испытанию судьбами, которые, похоже, хотят от неё большего, чем зарплата.
Её набор отражает бойца, созданного для продолжительного давления на дистанции, а не для одного решающего удара. Клинок-бумеранг наносит урон на пути вперёд и снова на обратном пути, Рикошет ускоряет и направляет следующие атаки по нескольким целям, а Заклинательный щит полностью блокирует одно входящее заклинание, вознаграждая её за умение читать кулдауны врага. «На охоте», её ультимейт, переносит ту же практичность на союзников, даруя всей команде порыв скорости передвижения и сокращая её собственные кулдауны с каждой последующей атакой. Как и подобает наёмнику, даже её ультимейт читается как групповой контракт, а не личный росчерк — выгоду получают все, пока сражаются под её знаменем. Как главный Marksman Shurima, она создана для того, чтобы тащить роль ADC с дистанции, и все эти трюки опираются на простой запас маны, а не на какой-то экзотический ресурс — инструменты наёмника, остающиеся такими же незамысловатыми, как и её высокая цена.
Галерея артов Sivir


