Shurima

Sivir

la Maîtresse de guerre

Toutes les légendes des déserts de Shurima n'ont pas été écrites par des rois ou des dieux — certaines se sont construites contrat après contrat.

RégionShurima
Titrela Maîtresse de guerre
ClasseTireur
Temps de lecture1 min

L'histoire de Sivir

Toutes les légendes des déserts de Shurima n'ont pas été écrites par des rois ou des dieux — certaines se sont construites contrat après contrat. Sivir est une capitaine mercenaire et chasseuse de trésors qui facture le prix fort pour ses services, et le rend au centuple : un long palmarès de batailles remportées et de tombeaux forcés pour le compte de l'acheteur qui pouvait se l'offrir.

Son arme signature, une lame croisée ornée de joyaux, est autant un outil de travail qu'une arme ; les trésors qu'elle extrait des ruines ensevelies de Shurima sont récupérés pour une prime, non par curiosité ou par respect pour le passé de l'empire. Cette distance de mercenaire devient toutefois de plus en plus difficile à maintenir. Alors que d'anciennes forces commencent à s'agiter sous le sable — les mêmes forces liées aux dieux-guerriers Ascendants de Shurima — Sivir voit son détachement habituel mis à l'épreuve par des destins qui semblent attendre d'elle bien plus qu'un salaire.

Son kit reflète un combattant conçu pour une pression à distance soutenue plutôt que pour une seule frappe décisive. Boomerang Blade inflige des dégâts à l'aller puis de nouveau au retour, Ricochet accélère et fait rebondir ses attaques suivantes entre les cibles, et Spell Shield bloque purement et simplement un sort entrant, récompensant sa lecture des cooldowns ennemis. On the Hunt, son ultime, étend cette même pragmatique à ses alliés, offrant à toute l'équipe une poussée de vitesse de déplacement tout en réduisant ses propres cooldowns à chaque attaque qui suit. Fidèle à une mercenaire, même son ultime se lit comme un contrat de groupe plutôt qu'un éclat personnel — tout le monde en profite, tant que le combat se mène sous sa bannière. En tant que Marksman de premier plan de Shurima, elle est conçue pour porter le rôle d'ADC à distance, et chacun de ces tours s'appuie sur une réserve de Mana toute simple plutôt que sur une ressource plus exotique — des outils de mercenaire, aussi peu compliqués que son prix est élevé.

Galerie Illustrations de Sivir

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Entrées du Codex FAQ sur le lore de Sivir

Qui est Sivir dans le lore de League of Legends ?
Sivir est une redoutable chasseuse à distance originaire de Shurima dans l'univers de League of Legends, connue sous le nom de Maîtresse de guerre.
D'où vient Sivir ?
Sivir est originaire de Shurima. Un empire désertique autrefois glorieux, aujourd'hui enseveli sous le sable, dont les guerriers-dieux ascensionnés se réveillent peu à peu.
Quel genre de championne est Sivir dans le lore ?
Dans la fiction, Sivir est une redoutable chasseuse à distance, liée à Shurima et aux événements de Runeterra.
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