Historia Sivir
Nie każda legenda na pustyniach Shurima‘ zostały spisane przez królów czy bogów — niektóre powstawały jedna umowa na raz. Sivir jest kapitanem najemników i łowczynią fortuny, która żąda wysokiej ceny za swoje usługi i odpłaca wynikami: długą listą wygranych bitew i rozkradzionych grobowców dla każdego nabywcy, którego było stać na jej usługi.
Jej znak broni, wysadzany klejnotami krzyżowy ostrze, jest równie narzędziem biznesowym, co bronią; skarby, które wyciąga z pogrzebanych ruin Shurima’, są odzyskiwane za nagrodę, a nie z ciekawości czy czci dla przeszłości imperium. Ten najemniczy dystans jest jednak coraz trudniejszy do utrzymania. Gdy pod piaskiem zaczynają się budzić starożytne siły — te same siły związane z wyniesionymi wojownikami-bogami Shurima — Sivir odkrywa, że jej zwykły dystans jest wystawiany na próbę przez przeznaczenia, które zdają się chcieć od niej czegoś więcej niż wypłaty.
Jej zestaw umiejętności odzwierciedla wojownika stworzonego do ciągłej presji na dystans, a nie jednego decydującego ciosu. Ostrze Bumerangu zadaje obrażenia w drodze do celu i ponownie w drodze powrotnej, Rykoszet przyspiesza i odbija jej kolejne ataki między celami, a Tarcza Czarów całkowicie blokuje jedno nadchodzące zaklęcie, nagradzając ją za czytanie cooldownów wroga. Na Polowaniu, jej umiejętność ostateczna, rozciąga tę samą praktyczność na sojuszników, dając całej drużynie przypływ prędkości ruchu, jednocześnie skracając jej własne cooldowny z każdym kolejnym atakiem. Jak przystało na najemniczkę, nawet jej umiejętność ostateczna czyta się bardziej jako zbiorowy kontrakt niż osobisty popis — wszyscy korzystają, dopóki walczą pod jej sztandarem. Jako czołowa Strzelczyni Shurima, jest stworzona do dźwigania roli ADC na dystans, a każda z tych sztuczek czerpie z prostego zasobu Many, a nie z czegoś bardziej egzotycznego — narzędzia najemniczki, utrzymane tak nieskomplikowane, jak wysoka jest jej cena.
Galeria Grafiki Sivir


