Sivir의 이야기
Shurima의 사막에서 모든 전설이 왕이나 신에 의해 쓰인 것은 아닙니다 — 어떤 것은 계약 하나하나로 쌓아 올려졌습니다. Sivir는 용병단의 대장이자 보물 사냥꾼으로, 자신의 서비스에 비싼 값을 매기지만 그만한 결과로 보답합니다: 그녀를 고용할 돈이 있는 자를 위해 여러 전장에서 승리하고 무덤을 열어온 긴 경력이 있죠.
그녀의 상징적인 무기인 보석 박힌 십자검은 무기이자 사업 도구입니다. 그녀가 Shurima의 묻힌 유적에서 꺼내는 보물은 호기심이나 제국의 과거에 대한 존경심이 아니라 현상금을 위해 회수됩니다. 하지만 그런 용병다운 거리감을 유지하기가 점점 어려워지고 있습니다. 모래 아래에서 고대의 힘들이 움직이기 시작하면서 — Shurima의 승천한 신전사들과 연결된 바로 그 힘들 — Sivir는 자신의 평소 초연함이, 단순한 보수 이상을 요구하는 운명들에 의해 시험받는 것을 발견합니다.
그녀의 스킬셋은 한 방의 결정타보다 지속적인 원거리 압박에 맞춰진 전사를 반영합니다. 부메랑 블레이드는 나갈 때와 돌아올 때 피해를 입히고, 리코셰는 이후 공격의 속도를 높여 적들 사이를 튕기며, 주문 방패는 들어오는 주문 하나를 완전히 막아 적의 재사용 대기시간을 읽는 보상을 줍니다. 궁극기인 사냥의 시간은 그 같은 실용성을 아군에게까지 확장해, 팀 전체에 이동 속도 폭발을 제공하고 이후 가하는 모든 공격으로 자신의 재사용 대기시간을 줄입니다. 용병답게 그녀의 궁극기조차 개인의 화려함이 아니라 단체 계약처럼 읽힙니다 — 그녀의 깃발 아래에서 싸우는 한 모두가 이득을 봅니다. Shurima 최고의 원거리 딜러인 그녀는 원거리에서 ADC 역할을 수행하도록 만들어졌으며, 그 모든 기술은 더 이국적인 자원이 아닌 단순한 마나를 사용합니다 — 용병의 도구답게, 값이 비싼 만큼이나 복잡하지 않게 유지됩니다.
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