Shurima

Sivir

la Señora de la Batalla

No todas las leyendas de los desiertos de Shurima fueron escritas por reyes o dioses: algunas se construyeron contrato a contrato.

RegiónShurima
Títulola Señora de la Batalla
ClaseTirador
Tiempo de lectura1 min

La historia de Sivir

No todas las leyendas de los desiertos de Shurima‘ fueron escritas por reyes o dioses: algunas se construyeron contrato a contrato. Sivir es una capitana mercenaria y cazafortunas que cobra un precio elevado por sus servicios y lo devuelve con resultados: un largo historial de batallas ganadas y tumbas abiertas para cualquier comprador que pudiera pagarla.

Su arma característica, una cruz-hoja enjoyada, es tanto una herramienta de trabajo como un arma; los tesoros que saca de las ruinas sepultadas de Shurima los recupera por una recompensa, no por curiosidad ni reverencia por el pasado del imperio. Sin embargo, ese distanciamiento mercenario le cuesta cada vez más mantenerlo. Con antiguas fuerzas empezando a agitarse bajo la arena —las mismas fuerzas ligadas a los guerreros divinos ascendidos de Shurima—, Sivir siente que su habitual desapego se pone a prueba ante destinos que parecen querer de ella más que un pago.

Su kit refleja a una luchadora construida para una presión sostenida a distancia más que para un único golpe decisivo. Hoja Boomerang inflige daño a la ida y de nuevo a la vuelta, Rebote acelera y hace rebotar sus ataques siguientes entre objetivos, y Escudo Mágico bloquea por completo un único hechizo entrante, recompensándola por leer los enfriamientos del enemigo. En la Caza, su definitiva, extiende esa misma practicidad a sus aliados, otorgando a todo el equipo un estallido de velocidad de movimiento mientras reduce sus propios enfriamientos con cada ataque posterior. Como corresponde a una mercenaria, incluso su definitiva se lee como un contrato grupal más que como un lucimiento personal: todos se benefician, siempre que luchen bajo su estandarte. Como tiradora principal de Shurima’, está construida para cargar con el rol de ADC desde la distancia, y cada uno de esos trucos recurre a una sencilla reserva de Maná en lugar de a cualquier recurso más exótico: las herramientas de una mercenaria, tan simples como elevado es su precio.

Explorar en el juego Campeón Builds Counters Aspectos Guías

GaleríaArte de Sivir

Los nombres de los campeones, las imágenes y el trasfondo pertenecen a Riot Games. VPEsports es un recurso informativo para fans y no está afiliado a Riot Games.

Entradas del CódicePreguntas frecuentes sobre el lore de Sivir

¿Quién es Sivir en el lore de League of Legends?
Sivir es una letal cazadora a distancia de Shurima en el universo de League of Legends, conocida como la Señora de la Batalla.
¿De dónde es Sivir?
Sivir proviene de Shurima. Un antiguo y glorioso imperio del desierto, ahora sepultado bajo la arena, cuyos guerreros-dioses ascendidos están despertando de nuevo a la vida.
¿Qué tipo de campeón es Sivir en el lore?
En la ficción, Sivir es una letal cazadora a distancia, vinculada a Shurima y a los eventos de Runeterra.
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