

Veigar vs Xerath Counter Pick
Matchupsammanfattning
Vad datan betyder
1 031 matcher räcker för att lita på, och mönstret är stabilt: Veigar förlorar med 45,2 % på patch 16.13.1.
Xerath‘s 525 i attackräckvidd är kortare än de 550 mittemot honom och helt irrelevant. Arcanopulse avfyrar en lång stråle genom allt i sin väg, Eye of Destruction släpper en långsamhetsbarrage från utanför all fara, och Rite of the Arcane låser honom i utbyte mot upprepade långdistansskott. Inget av det kräver att gå in i Event Horizon, det enda verktyget som startar en fight på Veigar‘s villkor, och Shocking Orb är en stun han kan kasta på den som försöker placera en.
Stackuppbyggnaden lider också: Baleful Strike måste riktas mot minions från mark som artillerimagen redan täcker, medan Mana Surge fyller på hans resurs vid periodiska attacker och kortar den cooldownen för varje enhet han dödar. Båda gör magisk skada, så båda sidor köper samma defensiva stat och ingen vinner på den delade profilen. Rörelsehastigheten är identisk på 340. Xerath har marginellt mer bas-hälsa med 596 mot 580 och 22 bas-armor mot 18, även om poolerna på nivå 18 ligger inom tjugo poäng av varandra, 2 398 mot 2 416. Svårighetsgraderna är 8 och 7. Över så många matcher är förklaringen enkel: en champions skada kommer i en enda burst som kräver närhet, den andras i delbetalningar levererade från utanför den.
FAQ
Nej — aktuell data markerar detta som en counter-matchup: Xerath har det statistiska övertaget. Veigar vinner 45,2 % av de registrerade matcherna.
45,2 % ur Veigars perspektiv, mätt på patch 16.13.1.
1 031 rankade matcher på Emerald-rank och uppåt, i alla regioner.
Det aktuella Veigar-bygget – items, runor och skillordning från samma datamängd – finns på Veigar-byggsidan.