

Veigar против Xerath — контр-пик
Итоги матчапа
Что означают данные
1 031 игры достаточно, чтобы доверять, и закономерность стабильна: Veigar проигрывает с 45,2% на патче 16.13.1.
Xerath имеет 525 дальности атаки — меньше 550 у противника, и это совершенно неважно. Arcanopulse выпускает длинный луч сквозь всё на своём пути, Eye of Destruction обрушивает замедляющий залп из-за пределов любой угрозы, а Rite of the Arcane обездвиживает его в обмен на серию дальних выстрелов. Ничего из этого не требует входить в Event Horizon — единственный инструмент, начинающий бой на условиях Veigar, а Shocking Orb — это стан, который он может метнуть в любого, кто попытается его поставить.
Накопление стаков тоже страдает: Baleful Strike приходится нацеливать на миньонов с земли, которую артиллерийский маг уже накрывает, а Mana Surge восполняет ему ресурс при периодических атаках и сокращает этот откат за каждого убитого юнита. Оба наносят магический урон, так что обе стороны покупают один и тот же защитный стат, и никто не получает выгоды от общего профиля. Скорость передвижения идентична — 340. Xerath несёт чуть больше базового здоровья — 596 против 580, и 22 базовой брони против 18, хотя запасы на 18-м уровне отличаются менее чем на двадцать единиц: 2 398 против 2 416. Оценки сложности — 8 и 7. На таком количестве игр объяснение простое: урон одного чемпиона приходит одним взрывом, требующим близости, урон другого — порциями, доставляемыми из-за её пределов.
FAQ
Нет — текущие данные отмечают это как контр-матчап: у Xerath статистическое преимущество. Veigar побеждает в 45,2% записанных игр.
45,2% с точки зрения Veigar, замерено на патче 16.13.1.
1 031 рейтинговая игра на ранге Emerald и выше, во всех регионах.
Текущая сборка Veigar — предметы, руны и порядок навыков из того же набора данных — находится на Veigar build page.