

Veigar vs Xerath: contraataque
Resumen del emparejamiento
Qué significan los datos
1.031 partidas son suficientes para confiar, y el patrón es estable: Veigar pierde al 45,2% en el parche 16.13.1.
El alcance de ataque de 525 de Xerath‘s es más corto que los 550 que tiene enfrente y resulta completamente irrelevante. Arcanopulse dispara un rayo largo que atraviesa todo en su camino, Eye of Destruction lanza una descarga ralentizadora desde fuera de cualquier amenaza, y Rite of the Arcane lo inmoviliza a cambio de repetidos disparos a distancia. Nada de eso requiere acercarse a Event Horizon, la única herramienta que inicia una pelea según las condiciones de Veigar, y Shocking Orb es un aturdimiento que puede lanzar a cualquiera que intente colocarlo.
La acumulación también se resiente: Baleful Strike hay que apuntarlo a los súbditos desde un terreno que el mago de artillería ya cubre, mientras que Mana Surge rellena su recurso con ataques periódicos y reduce ese enfriamiento con cada unidad que mata. Ambos infligen daño mágico, así que los dos bandos compran la misma estadística defensiva y ninguno se beneficia del perfil compartido. La velocidad de movimiento es idéntica, 340. Xerath tiene algo más de vida base, 596 frente a 580, y 22 de armadura base frente a 18, aunque los totales a nivel 18 quedan a menos de veinte puntos entre sí, 2.398 frente a 2.416. Las dificultades son 8 y 7. Con tantas partidas la explicación es simple: el daño de un campeón llega en una sola ráfaga que exige proximidad, y el del otro en plazos lanzados desde la distancia.
FAQ
No: los datos actuales marcan este como un enfrentamiento de counter: Xerath tiene la ventaja estadística. Veigar gana el 45,2% de las partidas registradas.
45,2% desde la perspectiva de Veigar, medido en el parche 16.13.1.
1.031 partidas clasificatorias en rango Esmeralda y superior, en todas las regiones.
La build actual de Veigar — objetos, runas y orden de habilidades del mismo conjunto de datos — está en la página de build de Veigar.