

Veigar vs Xerath Counter Pick
Matchup-oppsummering
Hva dataen betyr
1 031 kamper er nok til å stole på, og mønsteret er stabilt: Veigar taper med 45,2 % på patch 16.13.1.
Xerath sin angrepsrekkevidde på 525 er kortere enn de 550 han møter og helt irrelevant. Arcanopulse avfyrer en lang stråle gjennom alt i veien, Eye of Destruction slipper et bremsende prosjektilregn fra utenfor enhver trussel, og Rite of the Arcane holder ham fast i bytte mot gjentatte skudd på lang avstand. Ingenting av dette krever å gå inn i Event Horizon, det eneste verktøyet som starter en kamp på Veigar sine premisser, og Shocking Orb er en stun han kan kaste på alle som prøver å plassere en.
Stackoppbygging lider også: Baleful Strike må rettes mot minions fra grunn som artillerimagen allerede dekker, mens Mana Surge fyller opp ressursen på jevnlige angrep og forkorter cooldownen for hver enhet han dreper. Begge gjør magisk skade, så begge sider kjøper samme forsvarsstatistikk og ingen av dem tjener på den felles profilen. Bevegelseshastigheten er identisk på 340. Xerath har marginalt mer basish else på 596 mot 580 og 22 basearmor mot 18, men på nivå 18 ligger helsepoolene innen tjue poeng av hverandre, 2 398 mot 2 416. Vanskelighetsgraderingen er 8 og 7. Over så mange kamper er forklaringen enkel: den ene mesterens skade kommer i én burst som krever nærhet, den andres i avdrag levert utenfor den.
FAQ
Nei — gjeldende data markerer dette som en counter-matchup: Xerath har den statistiske fordelen. Veigar vinner 45,2 % av de registrerte kampene.
45,2 % fra Veigars perspektiv, målt på patch 16.13.1.
1 031 rangerte kamper på Emerald-rang og over, i alle regioner.
Den gjeldende Veigar-builden – items, runer og evnerekkefølge fra samme datasett – er på Veigar-buildsiden.