

Trundle kontra Talon — counter pick
Podsumowanie matchupu
Co oznaczają dane
Assassin’s Path psuje plan Trundle'a. Talon przeskakuje nad każdym terenem, więc Pillar of Ice — umiejętność, która normalnie odcina drogę ucieczki lub dzieli walkę — staje się ścianą, którą respektuje tylko jeden z nich. Z 112 grami na patchu 16.13.1 za tym wynikiem, 42,9% zapisane dla Trundle'a to mała, ale spójna próbka, a mechaniczna analiza wspiera przegrywającą stronę.
Ofensywnie jest to niemal lustrzane odbicie. Obaj championowie zaczynają z 68 bazowymi obrażeniami od ataku; Talon ma 36 bazowego magicznego oporu przeciwko 32 i 658 bazowego zdrowia przeciwko 650, więc wczesny pojedynek jest naprawdę wyrównany, a pancerz to przedmiot, którego obaj pragną. Różni ich sposób zadawania obrażeń. Blade’s End rani cel trzy razy, zanim go wykrwawi, Rake przechodzi dwukrotnie, a Shadow Assault dodaje niewidzialność i dodatkową szybkość ruchu do przemieszczania się — wzorzec burstu, który rozstrzyga się, zanim King’s Tribute lub leczenie z Frozen Domain zdąży się nagromadzić. Odpowiedzią Trundle’a jest rozciągnięcie starcia: Chomp osłabia obrażenia od ataku, Frozen Domain dodaje szybkość ataku i leczenie na wybranym terenie, a Subjugate wysysa część z 2 511 punktów zdrowia przez cztery sekundy. Szybkość ruchu wynosi 350 przeciwko 335 — przewaga, która istnieje tylko wtedy, gdy Shadow Assault jest niedostępne — a pule zdrowia na 18. poziomie kończą niemal równo: 2 520 przeciwko 2 511. Cele, na które Talon może wskoczyć z nieobserwowanego kąta, lepiej odpuścić niż kontestować.
FAQ
Nie — obecne dane wskazują to jako counter matchup: Talon ma statystyczną przewagę. Trundle wygrywa 42,9% zapisanych gier.
42,9% z perspektywy Trundle'a, zmierzone na patchu 16.13.1.
112 gier rankingowych na randze Emerald i wyżej, we wszystkich regionach.
Obecny build Trundle'a — przedmioty, runy i kolejność umiejętności z tego samego zestawu danych — znajduje się na stronie buildu Trundle'a.