

Trundle vs Talon Counter Pick
Matchup-oppsummering
Hva dataen betyr
Assassin’s Path bryter Trundle’s plan. Talon hopper over all terreng, så Pillar of Ice — evnen som vanligvis kutter en fluktrute eller splitter en kamp — blir en vegg som bare én av dem respekterer. Med 112 kamper på patch 16.13.1 bak seg er de 42,9 % som er registrert for Trundle et lite, men sammenhengende utvalg, og den mekaniske analysen støtter den tapende siden.
Offensivt er dette nesten et speilbilde. Begge championene starter på 68 base attack damage; Talon har 36 base magic resist mot 32 og 658 base health mot 650, så duellen tidlig er genuint jevn, og armor er gjenstanden begge ønsker seg. Det som skiller dem, er hvordan skaden leveres. Blade’s End sår et mål tre ganger før det blør det, Rake treffer gjennom to ganger, og Shadow Assault legger til usynlighet med ekstra bevegelseshastighet for reposisjonering — et burst-mønster som er ferdig før King’s Tribute eller Frozen Domain-healing rekker å bygge seg opp. Trundle’s svar er å strekke konfrontasjonen: Chomp tapper attack damage, Frozen Domain gir attack speed og healing på valgt grunn, og Subjugate drenerer en andel av en kropp med 2 511 health over fire sekunder. Bevegelseshastigheten ligger på 350 mot 335, en fordel som bare finnes mens Shadow Assault er utilgjengelig, og health-poolene på nivå 18 ender nesten likt med 2 520 mot 2 511. Objektiver der Talon kan hoppe inn fra en uvardsert vinkel, er verdt å gi opp framfor å konkurrere om.
FAQ
Nei — gjeldende data markerer dette som en counter-matchup: Talon har den statistiske fordelen. Trundle vinner 42,9 % av de registrerte kampene.
42,9 % fra Trundle sitt perspektiv, målt på patch 16.13.1.
112 rangerte kamper i Emerald-rank og høyere, i alle regioner.
Den gjeldende Trundle-builden – items, runer og skill-rekkefølge fra samme datasett – er på Trundle-buildsiden.