

Trundle vs Talon カウンターピック
マッチアップ概要
データが示すもの
Assassin’s PathはTrundleの計画を崩します。Talonはあらゆる地形を飛び越えるため、通常は逃走経路を断ったり戦闘を分割したりするPillar of Iceが、片方しか尊重しない壁と化します。パッチ16.13.1で112試合という背景があるため、Trundleの記録された42.9%は小規模ながら一貫性のあるサンプルであり、メカニクスの見方も敗者側を支持しています。
攻撃面ではこれはほぼミラーです。両チャンピオンともベース攻撃力68から始まり、Talonはベース魔法防御力36対32、ベース体力658対650を持つため、序盤のデュエルは本当に互角であり、アーマーはどちらも欲しがるアイテムです。両者を分けるのはダメージの届き方です。Blade’s Endは対象を3回傷つけてから出血させ、Rakeは2回貫通し、Shadow Assaultは透明化と再配置用の追加移動速度を加えます — King’s TributeやFrozen Domainの回復が蓄積する前に決着するバーストパターンです。Trundleの答えは戦闘を長引かせることです。Chompは攻撃力を吸い取り、Frozen Domainは選んだ地面で攻撃速度と回復を加え、Subjugateは体力2,511の身体から4秒間にわたって一部を吸い取ります。移動速度は350対335で、この優位はShadow Assaultが使用できない間だけ存在し、レベル18の体力プールは2,520対2,511とほぼ並びます。Talonがワードのない角度から飛び込めるオブジェクトは、争うより譲る価値があります。
FAQ
いいえ — 現在のデータではこれはカウンター対面を示しています。Talonが統計的に優位です。Trundleは記録された試合の42.9%で勝利しています。
トランンドル側から見て42.9%、パッチ16.13.1で計測。
エメラルドランク以上、全リージョンのランク戦112試合。
現在のTrundleのビルド — 同じデータセットによるアイテム、ルーン、スキルオーダー — はTrundleのビルドページにある。