Historien om Samira
Samira vokste opp uten et hjem å vende tilbake til. Familiens liv i Shurima ble ødelagt mens hun fortsatt var et barn, og enhver fremtid hun måtte ha hatt der forsvant med den. Det hun i stedet fant i Noxus, var ikke så mye trygghet som et sted som endelig matchet hennes appetitt på risiko.
Hun bygget seg et rykte der som en daredevil for leie, den typen operatør som hentes inn for oppdrag alle andre anser som for farlige å ta. Bevæpnet med kruttpistoler side om side med et blad konstruert etter hennes egne spesifikasjoner, behandler hun liv-eller-død-situasjoner mindre som en trussel og mer som en invitasjon. Selvtillit, stil og total mangel på nøling i møte med døden er, så vidt hun er bekymret, hele poenget.
Hennes kampstil er bygget på ubrutt momentum. Daredevil Impulse sporer en kombo som vokser så lenge hun fortsetter å lande forskjellige typer treff i sekvens — aldri gjenta samme angrep to ganger på rad — med treff på nært hold som legger til bonus magisk skade på toppen. Flair avfyrer et skudd eller et sverdslag avhengig av øyeblikket, og treffer alle i hennes vei hvis den brukes midt i en dash. Blade Whirl slasher i en sirkel rundt henne, og river fiendtlige prosjektiler ut av luften sammen med alle som står for nær. Wild Rush dasher henne rett gjennom en fiende eller struktur, og fornyer seg helt hvis dashen ender i et drap. Inferno Trigger, hennes ultimate, losser alt hun bærer i en vill skur rettet mot alle fiender nær henne.
Bygget som en Marksman med en Assassins instinkter, hjemme i bottom lane eller mid og som trekker på Mana for å holde geværene i gang, forblir hennes adopterte hjem Noxus, imperiet som belønner akkurat den typen nerve hun har i overflod. Andre noxianere som Ambessa og Briar deler det samme nådeløse territoriet, men få av dem jager fare med helt samme flair som Samira gjør.
GalleriSamira-kunst


