Riot Games gooit het franchisemodel van League of Legends om

Gameontwikkelaar en -uitgever Riot Games gooit het bedrijfsmodel voor gefranchiseerde League of Legends-teams om. In een recente blogpost van John Needham, President of Esports bij Riot Games, schetste het bedrijf ingrijpende veranderingen die gericht zijn op het genereren van meer inkomsten voor teams en het verminderen van de afhankelijkheid van sponsoring tijdens een moeilijke periode voor de industrie. Onder het nieuwe model verschuift de focus van het delen van sponsorinkomsten naar het delen van opbrengsten uit digitale aankopen in de game. Deze strategische verschuiving erkent het potentieel van het monetiseren van de enorme spelersbasis van de game en hun betrokkenheid bij in-game content. Door deze inkomstenstroom aan te boren, krijgen teams een duurzamere financiële basis en meer controle over hun financiële toekomst.
De veranderingen zullen teams in belangrijke regio's treffen, waaronder de LCS (Noord-Amerika), LEC (EMEA) en LCK (Korea). Riot Games is echter nog in gesprek met de LPL (China) om te bepalen hoe hun bedrijfsmodel zich kan ontwikkelen. Deze gedurfde stap van Riot Games weerspiegelt hun toewijding aan het succes en de stabiliteit van het League of Legends-esports-ecosysteem op de lange termijn. Door inkomstenstromen te diversifiëren en de afhankelijkheid van externe sponsoring te verminderen, zullen teams beter bestand zijn tegen schommelingen in de industrie en op het hoogste niveau kunnen blijven concurreren. Al met al vormt deze strategische verschuiving een belangrijke mijlpaal in de evolutie van het franchisebedrijfsmodel van League of Legends, wat zorgt voor een duurzamere toekomst voor teams en het bredere esports-landschap.
Het hervormen van Riot Games’ bedrijfsmodel voor League of Legends-esports
Riot Games heeft onlangs een uitgebreid en ambitieus plan aangekondigd om het bedrijfsmodel voor franchiseteams in het League of Legends (LoL)-esports-ecosysteem te hervormen. De visie van het bedrijf omvat de oprichting van een Global Revenue Pool (GRP) die een centrale rol zal spelen bij het genereren van inkomsten en het verdelen ervan onder teams op basis van verschillende factoren. Onder dit nieuwe model zal een aanzienlijk deel van de inkomsten afkomstig zijn uit digitale LoL-esportscontent, waaronder in-game-aankopen. Riot Games wil de enorme populariteit en betrokkenheid van de spelersbasis van het spel benutten om financiële steun voor de teams te stimuleren. Door het inkomstenpotentieel van digitale in-game-aankopen te benutten, hoopt het bedrijf teams een duurzamere en meer gediversifieerde inkomstenstroom te bieden en hun afhankelijkheid van traditionele sponsoring te verminderen. De GRP zal inkomsten aan teams verdelen op basis van een drielaags toewijzingsstructuur. Vijftig procent van de GRP-inkomsten wordt gelijkelijk verdeeld onder wereldwijde tier 1-teams, wat zorgt voor een eerlijke verdeling van de middelen. Nog eens 35% wordt toegewezen op basis van competitieve prestaties, verdeeld over twee afzonderlijke pools. Eén pool houdt rekening met de standen in regionale competities, terwijl de andere internationale toernooiplaatsen meeweegt. Dit toewijzingsmechanisme stimuleert teams om goed te presteren en op het hoogste niveau te concurreren, wat hun financiële succes bevordert.

De resterende 15% van de GRP-omzet zal worden besteed aan een concept genaamd “Fandom Shares.” Deze innovatieve aanpak heeft als doel teams te belonen voor het opbouwen van een sterke en gepassioneerde fanbase. Riot Games heeft echter nog geen expliciete details gegeven over de specifieke criteria voor het meten van fandom en het verdelen van deze shares. Desalniettemin onderstreept dit initiatief dat het bedrijf het belang van fanbetrokkenheid en de waarde ervan voor het bredere esports-ecosysteem erkent. Naast de GRP-omzet is Riot Games van plan teams een vaste stipend te bieden. Deze stipend dient als een fundamenteel financieel ondersteuningssysteem om ervoor te zorgen dat teams een stabiel basisinkomen hebben. Hoewel het nieuwe model afstapt van het delen van sponsoromzet, heeft Riot Games toegezegd 50% van andere directe inkomsten, zoals sponsoring en mediarechten, bij te dragen zodra het bedrijf zijn jaarlijkse investering in LoL Esports heeft terugverdiend. Deze toezegging toont Riot’s toewijding aan het ondersteunen van teams en het bevorderen van een duurzaam financieel ecosysteem. Verder is Riot Games van plan het percentage van de omzetdeling dat teams ontvangen uit LoL Esports digitale content te verhogen. Hoewel het exacte cijfer niet is bekendgemaakt, toont deze ontwikkeling de toewijding van het bedrijf om teams een aanzienlijker deel van de omzet uit digitale content te bieden. Deze verhoging van de omzetdeling, samen met plannen voor aanstaande releases van digitale producten, benadrukt Riot’s focus op het maximaliseren van betrokkenheid en omzetpotentieel binnen het esports-ecosysteem.

Riot Games laat zich inspireren door zijn succesvolle VALORANT-esportsmodel, dat gebruikmaakt van een “partnerteam”-systeem. In dit model ontvangen partnerteams een deel van de inkomsten uit de verkoop van in-game esports-items. Het VALORANT-systeem is lucratief gebleken: teams verdienden in 2023 alleen al gezamenlijk $33 miljoen aan de verkoop van in-game items. Dit succesvolle precedent heeft Riot’s koers bij het hervormen van het zakelijke model van League of Legends esports beïnvloed. De voorgestelde wijzigingen in het zakelijke model zijn gericht op het creëren van langdurige duurzaamheid voor zowel teams als het bredere LoL Esports-ecosysteem. Riot Games wil een financieel kader opzetten dat de belangen van esportsorganisaties en de league zelf op elkaar afstemt. Door af te stappen van het traditionele model waarbij wordt gestreden om beperkte sponsorgelden, wil Riot samenwerking en gedeelde prikkels tussen teams en de league bevorderen, wat uiteindelijk de groei en het succes van het LoL Esports-ecosysteem moet stimuleren. Hoewel deze wijzigingen aanzienlijke potentiële voordelen met zich meebrengen, moeten er nog details worden verduidelijkt en mogelijke uitdagingen worden aangepakt. Riot Games erkent de noodzaak van voortdurende samenwerking en communicatie met teams en belanghebbenden om een soepele en succesvolle overgang naar het nieuwe zakelijke model te waarborgen. Terwijl de esportsindustrie zich blijft ontwikkelen en volwassen wordt, weerspiegelt de proactieve aanpak van Riot Games’ om het zakelijke model aan te passen zijn toewijding aan het langdurige succes en de duurzaamheid van de League of Legends-franchise.
Riot Games’ wijziging van het inkomstenmodel: navigeren door het esportslandschap
Deze verschuiving in het inkomstenmodel komt op een moment van onzekerheid voor organisaties die worstelen met de uitdaging om duurzame inkomsten te genereren tijdens de aanhoudende “esportswinter.” Needham erkende de moeilijkheden waarmee teams te maken hebben, verergerd door de zware last van de franchise-buy-invergoeding van League of Legends, die ongeveer $10 miljoen bedraagt. In zijn post benadrukte hij echter ook dat beweringen dat esports een “dreigende ondergang” tegemoet gaat, zwaar overdreven zijn. Hij wees op de stijgende kijkcijfers die LoL Esports in voorgaande seizoenen heeft gezien als bewijs van de blijvende populariteit ervan. Needham sprak zijn onwrikbare toewijding uit om onvergetelijke game-ervaringen te bieden en onderstreepte daarmee de ongeëvenaarde investering van Riot Games in esports binnen de industrie. Hij benadrukte dat LoL Esports momenteel de felbegeerde positie bekleedt van nummer één esport wereldwijd, met een gepassioneerde community, prestigieuze teams, topspelers en een ongeëvenaarde nalatenschap. Needham schetste de intenties van het bedrijf om deze positie uit te breiden en te verstevigen, en zo de levensduur ervan voor zowel huidige als toekomstige spelers te waarborgen.

Hij benadrukte dat er onderweg doorlopende veranderingen en aanpassingen zullen zijn, allemaal met de overkoepelende doelen om de kwaliteit van hun games te verbeteren, hun spelers beter te bedienen en duurzaamheid te bereiken binnen het hele ecosysteem voor Riot Games en hun partners. Dit nieuwste blogbericht van Needham verschijnt tien maanden na zijn vorige bijdrage in de One Shot-serie. In dat eerdere bericht verdiepte hij zich in de filosofie en aanpak van Riot Games ten aanzien van esports, met inzichten in de overkoepelende visie en strategieën van het bedrijf. Het huidige bericht bouwt voort op die basis en benadrukt de blijvende toewijding van Riot Games aan het esports-domein en hun onwankelbare inzet om de industrie vooruit te stuwen.
Terwijl het esports-landschap zich blijft ontwikkelen, blijft Riot Games standvastig in zijn streven naar uitmuntendheid en innovatie. Met zijn stevige investeringen, gepassioneerde community en ongeëvenaarde nalatenschap is LoL Esports klaar om te floreren ondanks uitdagingen en er sterker dan ooit uit tevoorschijn te komen. Door voortdurende aanpassingen en een focus op duurzaamheid wil Riot Games zijn positie als leider in de esports-industrie verstevigen, waarbij het continu grenzen verlegt en uitzonderlijke ervaringen biedt aan spelers en fans.



