LOL

Riot Games förändrar affärsmodellen för League of Legends-franchise

16 mars 2024 7 min läsning
Betygsätt den här artikeln
Dela
Riot Games förändrar League of Legends franchisemodell

Spelutvecklaren och utgivaren Riot Games skakar om affärsmodellen för franchisade League of Legends-lag. I ett nyligen publicerat blogginlägg av John Needham, President of Esports på Riot Games, presenterade företaget betydande förändringar som syftar till att generera mer intäkter till lagen och minska beroendet av sponsring under en utmanande period för branschen. Under den nya modellen kommer fokus att skifta från intäktsdelning från sponsring till att dela intäkter från digitala köp i spelet. Denna strategiska förändring erkänner potentialen i att tjäna pengar på spelets enorma spelarbas och deras engagemang i innehåll i spelet. Genom att ta del av denna intäktsström kommer lagen att få en mer hållbar finansiell grund och större kontroll över sitt ekonomiska öde.

Ändringarna kommer att påverka lag i nyckelregioner, inklusive LCS (Nordamerika), LEC (EMEA) och LCK (Korea). Däremot för Riot Games fortfarande diskussioner med LPL (Kina) för att avgöra hur deras affärsmodell kan komma att utvecklas. Detta djärva drag från Riot Games speglar deras engagemang för den långsiktiga framgången och stabiliteten i League of Legends esports-ekosystem. Genom att diversifiera intäktsströmmar och minska beroendet av externa sponsorer kommer lagen att vara bättre rustade att stå emot branschsvängningar och fortsätta tävla på högsta nivå. Sammantaget representerar denna strategiska förändring en betydande milstolpe i utvecklingen av League of Legends franchisens affärsmodell, vilket säkerställer en mer hållbar framtid för lagen och det övergripande esports-landskapet.

Riot Games’ omformning av affärsmodellen för League of Legends esports

Riot Games har nyligen meddelat en omfattande och ambitiös plan för att omforma affärsmodellen för franchiselag i League of Legends (LoL) esports-ekosystem. Företagets vision innebär skapandet av en Global Revenue Pool (GRP) som kommer att spela en central roll för att generera intäkter och fördela dem mellan lag baserat på olika faktorer. Under denna nya modell kommer en betydande del av intäkterna att härröra från digitalt LoL esports-innehåll, inklusive köp i spelet. Riot Games strävar efter att utnyttja spelets enorma popularitet och spelarbasens engagemang för att driva finansiellt stöd till lagen. Genom att kapitalisera på intäktspotentialen i digitala köp i spelet hoppas företaget kunna ge lagen en mer hållbar och diversifierad inkomstkälla, vilket minskar deras beroende av traditionella sponsorer. GRP kommer att fördela intäkter till lag baserat på en treskiktad fördelningsstruktur. Femtio procent av GRP-intäkterna kommer att fördelas lika mellan globala tier 1-lag, vilket säkerställer en rättvis fördelning av medel. Ytterligare 35 % kommer att fördelas baserat på tävlingsprestation, uppdelat i två separata pooler. En pool kommer att beakta regionala ligaställningar, medan den andra kommer att ta hänsyn till placeringar i internationella evenemang. Denna fördelningsmekanism incitamenterar lag att prestera väl och tävla på högsta nivå, vilket driver deras finansiella framgång.

De återstående 15 % av GRP-intäkterna kommer att avsättas till ett koncept som kallas “Fandom Shares.” Denna innovativa strategi syftar till att belöna lag för att de bygger upp starka och passionerade fanskaror. Dock har Riot Games ännu inte gett några tydliga detaljer om de specifika kriterierna för att mäta fandom och fördela dessa andelar. Ändå understryker detta initiativ företagets insikt om vikten av fanengagemang och det värde det tillför det övergripande esports-ekosystemet. Utöver GRP-intäkterna planerar Riot Games att ge lagen ett fast arvode. Detta arvode fungerar som ett grundläggande ekonomiskt stödsystem för att säkerställa att lagen har en stabil basinkomst. Medan den nya modellen överger intäktsdelning från sponsring har Riot Games åtagit sig att bidra med 50 % av andra direkta intäkter, såsom sponsring och medierättigheter, när företaget har återhämtat sin årliga investering i LoL Esports. Detta åtagande visar Riots engagemang för att stötta lag och främja en hållbar ekonomisk miljö. Dessutom avser Riot Games att öka den andel av intäkterna som lagen får från LoL Esports digitala innehåll. Även om den exakta siffran inte har offentliggjorts signalerar denna utveckling företagets engagemang för att ge lagen en mer betydande del av intäkterna från digitalt innehåll. Denna ökning av intäktsandelen, tillsammans med planer på kommande digitala produktlanseringar, belyser Riots fokus på att maximera engagemang och intäktspotential inom esports-ekosystemet.

Riot Games hämtar inspiration från sin framgångsrika VALORANT-esportsmodell, som använder ett “partnerteam”-system. I den här modellen får partnerteam en del av intäkterna från försäljningen av esportföremål i spelet. VALORANT-systemet har visat sig vara lukrativt, med team som tillsammans tjänade 33 miljoner dollar på försäljning av föremål i spelet enbart under 2023. Detta framgångsrika prejudikat har påverkat Riot’s riktning när de omformar affärsmodellen för League of Legends-esporten. De föreslagna ändringarna av affärsmodellen syftar till att skapa långsiktig hållbarhet för både team och det övergripande LoL-esportsystemet. Riot Games strävar efter att etablera ett finansiellt ramverk som förenar esportorganisationernas och ligans intressen. Genom att röra sig bort från den traditionella modellen där man tävlar om begränsade sponsorintäkter vill Riot främja samarbete och delade incitament mellan team och ligan, vilket i slutändan driver tillväxt och framgång för LoL-esportsystemet. Även om dessa ändringar medför betydande potentiella fördelar finns det fortfarande detaljer att klargöra och potentiella utmaningar att hantera. Riot Games erkänner behovet av fortsatt samarbete och kommunikation med team och intressenter för att säkerställa en smidig och framgångsrik övergång till den nya affärsmodellen. I takt med att esportindustrin fortsätter att utvecklas och mogna speglar Riot Games’ proaktiva inställning till att anpassa affärsmodellen deras engagemang för långsiktig framgång och hållbarhet för League of Legends-franchisen.

Riot Games’ ändrade intäktsmodell: Att navigera i esportlandskapet

Denna förändring av intäktsmodellen kommer i en tid av osäkerhet för organisationer som har kämpat med utmaningen att generera hållbara intäkter under den pågående “esportvintern.” Needham erkände de svårigheter som teamen har stått inför, förvärrade av den tunga bördan av League of Legends’ franchise-inträdesavgift, som uppgår till cirka 10 miljoner dollar. Men han betonade också i sitt inlägg att påståenden om att esporten står inför en “omedelbar undergång” har överdrivits kraftigt. Han pekade på de stigande tittarsiffrorna som LoL Esports har sett under tidigare säsonger som bevis på dess bestående popularitet. Needham uttryckte sitt orubbliga engagemang för att leverera oförglömliga spelupplevelser och underströk Riot Games’ oöverträffade investeringar i esport inom branschen. Han lyfte fram det faktum att LoL Esports för närvarande innehar den åtråvärda positionen som världens främsta esport, med ett passionerat community, prestigefyllda team, spelare i toppklass och ett oöverträffat arv. Needham beskrev företagets avsikter att expandera och befästa denna position och säkerställa dess livskraft för både nuvarande och framtida spelare.

Han betonade att det kommer att ske löpande förändringar och justeringar längs vägen, allt med de övergripande målen att förbättra kvaliteten på deras spel, bättre tjäna sina spelare och uppnå hållbarhet i hela ekosystemet för Riot Games och deras partners. Detta senaste blogginlägg från Needham kommer tio månader efter hans tidigare inlägg i One Shot-serien. I det tidigare inlägget fördjupade han sig i Riot Games’ filosofi och syn på esport och gav insikter i företagets övergripande vision och strategier. Det nuvarande inlägget bygger vidare på den grunden och lyfter fram Riot Games fortsatta engagemang inom esportvärlden och deras orubbliga åtagande att driva branschen framåt.

I takt med att esportlandskapet fortsätter att utvecklas förblir Riot Games orubbliga i sin strävan efter excellens och innovation. Med sina robusta investeringar, passionerade community och oöverträffade arv står LoL Esports redo att blomstra trots utmaningar och framstå starkare än någonsin. Genom pågående anpassningar och fokus på hållbarhet strävar Riot Games efter att befästa sin position som ledare inom esportbranschen, ständigt pusha gränser och leverera exceptionella upplevelser för både spelare och fans.

Delta i diskussionen

Kommentarer modereras — ditt meddelande visas efter godkännande.

Detta formulär är inte tillgängligt här. Skriv till oss på [email protected]

Läs vidare

Relaterat Nyheter

SV — Svenska