Riot Games endrer League of Legends-franchisemodellen

Spillutvikleren og utgiveren Riot Games ryster opp forretningsmodellen for franchiseteams i League of Legends. I et nylig blogginnlegg av John Needham, president for esport i Riot Games, skisserte selskapet betydelige endringer som tar sikte på å generere mer inntekter for lagene og redusere avhengigheten av sponsoravtaler i en krevende periode for bransjen. Under den nye modellen vil fokuset skifte fra deling av sponsorinntekter til deling av inntekter fra digitale kjøp i spillet. Dette strategiske skiftet anerkjenner potensialet i å tjene penger på spillets enorme spillerbase og deres engasjement i innhold i spillet. Ved å utnytte denne inntektsstrømmen vil lagene få et mer bærekraftig økonomisk fundament og større kontroll over sin egen økonomiske skjebne.
Endringene vil påvirke lag i nøkkelregioner, inkludert LCS (Nord-Amerika), LEC (EMEA) og LCK (Korea). Riot Games er imidlertid fortsatt i samtaler med LPL (Kina) for å avgjøre hvordan deres forretningsmodell kan utvikle seg. Dette dristige trekket fra Riot Games gjenspeiler deres forpliktelse til den langsiktige suksessen og stabiliteten til League of Legends-esportsøkosystemet. Ved å diversifisere inntektsstrømmer og redusere avhengigheten av eksterne sponsorater, vil lagene være bedre rustet til å tåle bransjesvingninger og fortsette å konkurrere på høyeste nivå. Samlet representerer dette strategiske skiftet en betydelig milepæl i utviklingen av League of Legends-franchisens forretningsmodell, og sikrer en mer bærekraftig fremtid for lagene og det overordnede esportslandskapet.
Riot Games’ omforming av League of Legends-esportens forretningsmodell
Riot Games kunngjorde nylig en omfattende og ambisiøs plan for å omforme forretningsmodellen for franchiselag i League of Legends (LoL)-esportsøkosystemet. Selskapets visjon innebærer opprettelsen av en Global Revenue Pool (GRP) som vil spille en sentral rolle i å generere inntekter og fordele dem mellom lagene basert på ulike faktorer. Under denne nye modellen vil en betydelig del av inntektene komme fra digitalt LoL-esportsinnhold, inkludert kjøp i spillet. Riot Games har som mål å utnytte spillets enorme popularitet og engasjement blant spillere for å drive økonomisk støtte til lagene. Ved å utnytte inntektspotensialet i digitale kjøp i spillet håper selskapet å gi lagene en mer bærekraftig og diversifisert inntektsstrøm, og redusere deres avhengighet av tradisjonelle sponsorater. GRP vil fordele inntekter til lagene basert på en tre-trinns fordelingsstruktur. Femti prosent av GRP-inntektene vil bli fordelt likt mellom globale tier 1-lag, noe som sikrer en rettferdig fordeling av midler. Ytterligere 35 % vil bli fordelt basert på konkurranseprestasjoner, delt inn i to separate puljer. Én pulje vil vurdere regionale ligaplasseringer, mens den andre vil ta hensyn til internasjonale plasseringer. Denne fordelingsmekanismen gir lagene insentiv til å prestere godt og konkurrere på høyeste nivå, og driver deres økonomiske suksess.

De resterende 15 % av GRP-inntektene skal dedikeres til et konsept som kalles «Fandom Shares». Denne innovative tilnærmingen har som mål å belønne lag for å dyrke sterke og lidenskapelige fanbaser. Imidlertid har Riot Games ennå ikke gitt eksplisitte detaljer om de spesifikke kriteriene for å måle fandom og fordele disse andelene. Likevel understreker dette initiativet selskapets anerkjennelse av betydningen av fanengasjement og verdien det bringer til det overordnede esports-økosystemet. I tillegg til GRP-inntektene planlegger Riot Games å gi lagene et fast stipend. Dette stipendet fungerer som et grunnleggende økonomisk støttesystem for å sikre at lagene har en stabil grunninntekt. Mens den nye modellen beveger seg bort fra deling av sponsorinntekter, har Riot Games forpliktet seg til å bidra med 50 % av andre direkte inntekter, som sponsing og medierettigheter, når selskapet har tjent inn sin årlige investering i LoL Esports. Denne forpliktelsen viser Riots dedikasjon til å støtte lag og fremme et bærekraftig økonomisk miljø. Videre har Riot Games til hensikt å øke prosentandelen av inntektsdelingen som lagene mottar fra digitalt innhold i LoL Esports. Selv om det nøyaktige tallet ikke er offentliggjort, signaliserer denne utviklingen selskapets forpliktelse til å gi lagene en mer betydelig andel av inntektene som genereres fra digitalt innhold. Denne økningen i inntektsdeling, kombinert med planer om kommende digitale produktlanseringer, understreker Riots fokus på å maksimere engasjement og inntektspotensial i esports-økosystemet.

Riot Games henter inspirasjon fra sin vellykkede VALORANT-esportsmodell, som bruker et “partnerteam”-system. I denne modellen mottar partnerteamene en andel av inntektene som genereres fra salg av esportsgjenstander i spillet. VALORANT-systemet har vist seg å være lønnsomt, og teamene tjente til sammen 33 millioner dollar på salg av gjenstander i spillet bare i 2023. Denne vellykkede presedensen har påvirket Riots retning i omformingen av forretningsmodellen for League of Legends-esports. De foreslåtte endringene i forretningsmodellen har som mål å skape langsiktig bærekraft for både teamene og det overordnede LoL-esportsøkosystemet. Riot Games ønsker å etablere et finansielt rammeverk som forener interessene til esportsorganisasjonene og ligaen selv. Ved å bevege seg bort fra den tradisjonelle modellen med konkurranse om begrensede sponsorinntekter, ønsker Riot å fremme samarbeid og felles insentiver blant teamene og ligaen, og dermed drive vekst og suksess for LoL-esportsøkosystemet. Selv om disse endringene gir betydelige potensielle fordeler, er det fortsatt detaljer som må avklares og mulige utfordringer som må håndteres. Riot Games anerkjenner behovet for kontinuerlig samarbeid og kommunikasjon med teamene og interessentene for å sikre en smidig og vellykket overgang til den nye forretningsmodellen. Etter hvert som esportsbransjen fortsetter å utvikle seg og modnes, gjenspeiler Riot Games’ proaktive tilnærming til å tilpasse forretningsmodellen deres forpliktelse til langsiktig suksess og bærekraft for League of Legends-franchisen.
Riot Games’ endring av inntektsmodell: Navigerer i esportslandskapet
Denne endringen i inntektsmodellen kommer på et tidspunkt preget av usikkerhet for organisasjoner som har kjempet med utfordringen med å generere bærekraftige inntekter under den pågående “esportsvinteren.” Needham anerkjente de vanskelighetene teamene har stått overfor, forsterket av den tunge byrden med League of Legends’ franchisetakst, som beløper seg til omtrent 10 millioner dollar. Han understreket imidlertid også i innlegget sitt at påstander om at esport står overfor en “umiddelbar undergang” er sterkt overdrevet. Han pekte på den økende seertallet som LoL-esport har opplevd i tidligere sesonger som bevis på dens vedvarende popularitet. Needham uttrykte sin urokkelige forpliktelse til å levere uforglemmelige spillopplevelser, og understreket Riot Games’ enestående investering i esport i bransjen. Han fremhevet det faktum at LoL-esport for tiden innehar den ettertraktede posisjonen som verdens største esport, med et lidenskapelig fellesskap, prestisjetunge team, spillere i toppklasse og en enestående arv. Needham skisserte selskapets intensjoner om å utvide og befeste denne posisjonen, og sikre dens levedyktighet for både nåværende og fremtidige spillere.

Han understreket at det vil komme løpende endringer og justeringer underveis, alt med de overordnede målene om å forbedre kvaliteten på spillene deres, betjene spillerne bedre og oppnå bærekraft i hele økosystemet for Riot Games og deres partnere. Dette siste blogginnlegget fra Needham kommer ti måneder etter hans forrige innlegg i One Shot-serien. I det tidligere innlegget gikk han i dybden på Riot Games’ filosofi og tilnærming til esport, og ga innsikt i selskapets overordnede visjon og strategier. Det nåværende innlegget bygger på dette grunnlaget og fremhever Riot Games’ fortsatte engasjement for esportsverdenen og deres urokkelige forpliktelse til å drive bransjen fremover.
Ettersom esportslandskapet fortsetter å utvikle seg, står Riot Games fast i sin streben etter ekspertise og innovasjon. Med sin solide investering, lidenskapelige community og enestående arv er LoL Esports posisjonert for å blomstre til tross for utfordringer og komme sterkere ut enn noen gang. Gjennom kontinuerlige tilpasninger og fokus på bærekraft, har Riot Games som mål å befeste sin posisjon som en leder i esportsbransjen, og stadig flytte grenser og levere eksepsjonelle opplevelser for både spillere og fans.



