LOL

Riot Games forstyrrer League of Legends franchisemodel

16. mar. 2024 7 min læsning
Bedøm denne artikel
Del
Riot Games forstyrrer League of Legends' franchise-forretningsmodel

Spiludvikleren og -udgiveren Riot Games rusker op i forretningsmodellen for franchiseteams i League of Legends. I et nyligt blogindlæg af John Needham, præsident for esport hos Riot Games, skitserede virksomheden betydelige ændringer med det formål at generere mere omsætning til holdene og reducere afhængigheden af sponsorater i en svær periode for branchen. Under den nye model vil fokus skifte fra deling af sponsorindtægter til deling af indtægter fra digitale køb i spillet. Dette strategiske skifte anerkender potentialet i at tjene penge på spillets enorme spillerbase og deres engagement i indhold i spillet. Ved at udnytte denne indtægtsstrøm vil holdene få et mere bæredygtigt økonomisk fundament og større kontrol over deres økonomiske skæbne.

Ændringerne vil påvirke hold i nøgleregioner, herunder LCS (Nordamerika), LEC (EMEA) og LCK (Korea). Riot Games er dog stadig i dialog med LPL (Kina) for at fastlægge, hvordan deres forretningsmodel kan udvikle sig. Dette modige træk fra Riot Games afspejler deres engagement i den langsigtede succes og stabilitet for League of Legends-esportsøkosystemet. Ved at diversificere indtægtsstrømme og reducere afhængigheden af eksterne sponsorater vil holdene være bedre rustet til at modstå branchens udsving og fortsat konkurrere på højeste niveau. Samlet set repræsenterer dette strategiske skifte en betydelig milepæl i udviklingen af League of Legends-franchisens forretningsmodel, hvilket sikrer en mere bæredygtig fremtid for holdene og hele esportslandskabet.

Riot Games’ omformning af forretningsmodellen for League of Legends-esports

Riot Games har for nylig annonceret en omfattende og ambitiøs plan om at omforme forretningsmodellen for franchisede hold i League of Legends (LoL)-esportsøkosystemet. Virksomhedens vision indebærer oprettelsen af en Global Revenue Pool (GRP), der vil spille en central rolle for at generere indtægter og fordele dem blandt holdene baseret på forskellige faktorer. Under denne nye model vil en betydelig del af indtægterne komme fra digitalt LoL-esportsindhold, herunder køb i spillet. Riot Games sigter mod at udnytte den enorme popularitet og engagement hos spillets spillerbase til at drive økonomisk støtte til holdene. Ved at kapitalisere på indtægtspotentialet i digitale køb i spillet håber virksomheden at give holdene en mere bæredygtig og diversificeret indkomststrøm, hvilket reducerer deres afhængighed af traditionelle sponsorater. GRP vil fordele indtægter til holdene baseret på en tretrinsfordelingsstruktur. Halvtreds procent af GRP-indtægterne vil blive fordelt ligeligt blandt globale tier 1-hold, hvilket sikrer en fair fordeling af midlerne. Yderligere 35% vil blive fordelt baseret på konkurrencemæssige præstationer, opdelt i to separate puljer. Den ene pulje vil tage højde for placeringer i regionale ligaer, mens den anden vil inddrage placeringer ved internationale begivenheder. Denne fordelingsmekanisme incitamenterer holdene til at præstere godt og konkurrere på højeste niveau, hvilket driver deres økonomiske succes.

De resterende 15 % af GRP-indtægterne vil blive dedikeret til et koncept kaldet “Fandom Shares.” Denne innovative tilgang har til formål at belønne hold for at opbygge stærke og passionerede fanbaser. Dog har Riot Games endnu ikke givet eksplicitte detaljer om de specifikke kriterier for at måle fandom og fordele disse andele. Ikke desto mindre understreger dette initiativ virksomhedens anerkendelse af vigtigheden af fanengagement og den værdi, det bringer til det samlede esports-økosystem. Ud over GRP-indtægterne planlægger Riot Games at give holdene et fast stipendium. Dette stipendium fungerer som et grundlæggende økonomisk støttesystem for at sikre, at holdene har en stabil basisindkomst. Selvom den nye model bevæger sig væk fra deling af sponsorindtægter, har Riot Games forpligtet sig til at bidrage med 50 % af andre direkte indtægter, såsom sponsoraftaler og medierettigheder, når virksomheden har genvundet sin årlige investering i LoL Esports. Denne forpligtelse demonstrerer Riots dedikation til at støtte hold og fremme et bæredygtigt finansielt miljø. Desuden har Riot Games til hensigt at øge den andel af indtægterne, som holdene modtager fra LoL Esports digitalt indhold. Selvom det præcise beløb ikke er blevet offentliggjort, signalerer denne udvikling virksomhedens forpligtelse til at give holdene en mere betydelig del af de indtægter, der genereres fra digitalt indhold. Denne stigning i indtægtsdeling, kombineret med planer om kommende digitale produktudgivelser, fremhæver Riots fokus på at maksimere engagement og indtægtspotentiale i esports-økosystemet.

Riot Games lader sig inspirere af sin succesfulde VALORANT-esportsmodel, som anvender et “partnerteam”-system. I denne model modtager partnerteams en andel af indtægterne fra salg af esportsgenstande i spillet. VALORANT-systemet har vist sig lukrativt, idet holdene alene i 2023 tjente 33 mio. dollars på salg af genstande i spillet. Dette succesfulde fortilfælde har påvirket Riots retning i omformningen af forretningsmodellen for League of Legends-esports. De foreslåede ændringer af forretningsmodellen har til formål at skabe langsigtet bæredygtighed for både holdene og hele LoL-esportsøkosystemet. Riot Games søger at etablere en økonomisk ramme, der bringer esportsorganisationernes og ligaens interesser i overensstemmelse med hinanden. Ved at bevæge sig væk fra den traditionelle model med konkurrence om begrænsede sponsorpenge ønsker Riot at fremme samarbejde og fælles incitamenter mellem holdene og ligaen, hvilket i sidste ende skal drive væksten og succesen for LoL-esportsøkosystemet. Selvom disse ændringer bringer betydelige potentielle fordele, er der stadig detaljer, der skal afklares, og potentielle udfordringer, der skal håndteres. Riot Games anerkender behovet for løbende samarbejde og kommunikation med holdene og interessenterne for at sikre en smidig og succesfuld overgang til den nye forretningsmodel. I takt med at esportsindustrien fortsat udvikler sig og modnes, afspejler Riot Games’ proaktive tilgang til at tilpasse forretningsmodellen virksomhedens engagement i den langsigtede succes og bæredygtighed for League of Legends-franchiset.

Riot Games’ ændring af indtægtsmodel: navigering i esportslandskabet

Dette skift i indtægtsmodellen kommer på et tidspunkt med usikkerhed for organisationer, der har kæmpet med udfordringen med at generere bæredygtige indtægter under den igangværende “esportsvinter.” Needham anerkendte de vanskeligheder, som holdene har stået over for, forværret af den tunge byrde, som League of Legends’ franchisegebyr udgør, nemlig cirka 10 mio. dollars. Han understregede dog også i sit opslag, at påstande om, at esport står over for en “forestående undergang”, er stærkt overdrevne. Han pegede på den stigende seeropbakning, som LoL Esports har oplevet i tidligere sæsoner, som bevis på dens vedvarende popularitet. Needham udtrykte sin urokkelige forpligtelse til at levere uforglemmelige spiloplevelser og understregede Riot Games’ uovertrufne investering i esport inden for branchen. Han fremhævede det faktum, at LoL Esports i øjeblikket indtager den eftertragtede position som verdens førende esport med et passioneret fællesskab, prestigefyldte hold, spillere i topklasse og en enestående arv. Needham skitserede virksomhedens intentioner om at udvide og konsolidere denne position og sikre dens levedygtighed for både nuværende og kommende spillere.

Han understregede, at der løbende vil komme ændringer og justeringer undervejs, alt sammen med de overordnede mål om at forbedre kvaliteten af deres spil, betjene deres spillere bedre og opnå bæredygtighed i hele økosystemet for Riot Games og deres partnere. Dette seneste blogindlæg fra Needham kommer ti måneder efter hans forrige indlæg i One Shot-serien. I det tidligere indlæg dykket han ned i Riot Games’ filosofi og tilgang til esport og gav indsigt i virksomhedens overordnede vision og strategier. Det aktuelle indlæg bygger videre på det fundament og fremhæver Riot Games’ fortsatte engagement i esportsverdenen og deres urokkelige dedikation til at drive branchen fremad.

I takt med at esportslandskabet fortsat udvikler sig, står Riot Games fast på deres stræben efter ekspertise og innovation. Med deres solide investering, passionerede fællesskab og uovertrufne arv er LoL Esports godt rustet til at trives på trods af udfordringer og komme stærkere ud end nogensinde. Gennem løbende tilpasninger og fokus på bæredygtighed sigter Riot Games mod at befæste sin position som en førende aktør i esportsbranchen, konstant skubbe til grænser og levere exceptionelle oplevelser for både spillere og fans.

Deltag i diskussionen

Kommentarer modereres — din besked vises efter godkendelse.

Denne formular er ikke tilgængelig her. Skriv til os på [email protected]

Læs videre

Relateret Nyheder

DA — Dansk