Riot Games ломает франшизную бизнес-модель League of Legends

Разработчик и издатель игр Riot Games меняет бизнес-модель для франчайзинговых команд League of Legends. В недавнем блоге Джона Нидхэма, президента по киберспорту Riot Games, компания изложила значительные изменения, направленные на увеличение доходов команд и снижение зависимости от спонсорства в непростой для индустрии период. По новой модели акцент сместится с распределения спонсорских доходов на распределение средств от внутриигровых цифровых покупок. Этот стратегический сдвиг признаёт потенциал монетизации огромной базы игроков и их вовлечённости во внутриигровой контент. Используя этот источник дохода, команды получат более устойчивую финансовую основу и больший контроль над своей финансовой судьбой.
Изменения затронут команды в ключевых регионах, включая LCS (Северная Америка), LEC (EMEA) и LCK (Корея). Однако Riot Games всё ещё ведёт переговоры с LPL (Китай), чтобы определить, как может развиваться их бизнес-модель. Этот смелый шаг Riot Games отражает их приверженность долгосрочному успеху и стабильности экосистемы киберспорта League of Legends. Диверсифицируя источники дохода и снижая зависимость от внешних спонсоров, команды будут лучше подготовлены к отраслевым колебаниям и смогут продолжать соревноваться на высшем уровне. В целом этот стратегический сдвиг представляет собой значимую веху в эволюции бизнес-модели франшизы League of Legends, обеспечивая более устойчивое будущее для команд и всей киберспортивной сцены.
Riot Games’ изменение бизнес-модели киберспорта League of Legends
Riot Games недавно объявила о всеобъемлющем и амбициозном плане по изменению бизнес-модели для франшизных команд в экосистеме киберспорта League of Legends (LoL). Видение компании предполагает создание Global Revenue Pool (GRP), который будет играть центральную роль в генерации дохода и его распределении между командами на основе различных факторов. Согласно новой модели, значительная часть дохода будет формироваться за счёт цифрового контента киберспорта LoL, включая внутриигровые покупки. Riot Games стремится использовать огромную популярность и вовлечённость базы игроков, чтобы обеспечить финансовую поддержку команд. Используя потенциал дохода от внутриигровых цифровых покупок, компания надеется предоставить командам более устойчивый и диверсифицированный источник дохода, снизив их зависимость от традиционного спонсорства. GRP будет распределять доход между командами по трёхуровневой структуре. Пятьдесят процентов дохода GRP будут распределены поровну между командами глобального первого уровня, обеспечивая справедливое распределение средств. Ещё 35% будут распределены на основе соревновательных результатов и разделены на два отдельных пула. Один пул будет учитывать положение в региональных лигах, а другой — результаты на международных турнирах. Этот механизм распределения стимулирует команды показывать хорошие результаты и соревноваться на высшем уровне, способствуя их финансовому успеху.

Оставшиеся 15% выручки GRP будут направлены на концепцию под названием «Fandom Shares». Этот инновационный подход призван вознаграждать команды за создание сильной и преданной фанатской базы. Однако Riot Games пока не предоставила точных деталей о конкретных критериях оценки фанатской вовлечённости и распределения этих долей. Тем не менее эта инициатива подчёркивает признание компанией важности взаимодействия с фанатами и той ценности, которую оно приносит всей экосистеме киберспорта. Помимо выручки GRP, Riot Games планирует предоставлять командам фиксированную стипендию. Эта стипендия служит базовой системой финансовой поддержки, обеспечивающей командам стабильный доход. Хотя новая модель отходит от разделения спонсорской выручки, Riot Games обязалась перечислять 50% других прямых доходов, таких как спонсорство и медиаправа, как только компания окупит свои ежегодные инвестиции в LoL Esports. Это обязательство демонстрирует приверженность Riot поддержке команд и созданию устойчивой финансовой среды. Кроме того, Riot Games намерена увеличить процент выручки, который команды получают от цифрового контента LoL Esports. Хотя точная цифра не раскрыта, это событие свидетельствует о стремлении компании предоставить командам более значительную долю доходов от цифрового контента. Это увеличение доли выручки вместе с планами по выпуску новых цифровых продуктов подчёркивает фокус Riot на максимизации вовлечённости и потенциала доходов внутри киберспортивной экосистемы.

Riot Games вдохновляется своей успешной моделью киберспорта VALORANT, в которой используется система «партнёрских команд». В этой модели партнёрские команды получают долю доходов от продаж внутриигровых киберспортивных предметов. Система VALORANT оказалась прибыльной: только в 2023 году команды совместно заработали 33 миллиона долларов на продажах внутриигровых предметов. Этот успешный прецедент повлиял на курс Riot в перестройке бизнес-модели киберспорта League of Legends. Предлагаемые изменения бизнес-модели направлены на создание долгосрочной устойчивости как для команд, так и для всей экосистемы LoL Esports. Riot Games стремится создать финансовую структуру, которая согласует интересы киберспортивных организаций и самой лиги. Отходя от традиционной модели борьбы за ограниченные спонсорские деньги, Riot намерена способствовать сотрудничеству и общим стимулам среди команд и лиги, что в конечном итоге будет стимулировать рост и успех экосистемы LoL Esports. Хотя эти изменения несут значительные потенциальные выгоды, остаются детали, требующие уточнения, и возможные проблемы, которые предстоит решить. Riot Games признаёт необходимость постоянного сотрудничества и коммуникации с командами и заинтересованными сторонами для обеспечения плавного и успешного перехода к новой бизнес-модели. Поскольку киберспортивная индустрия продолжает развиваться и взрослеть, проактивный подход Riot Games к адаптации бизнес-модели отражает её приверженность долгосрочному успеху и устойчивости франшизы League of Legends.
Изменение модели доходов Riot Games: навигация в киберспортивном ландшафте
Этот сдвиг в модели доходов происходит в период неопределённости для организаций, которые столкнулись с проблемой генерации устойчивых доходов во время продолжающейся «киберспортивной зимы». Needham признал трудности, с которыми сталкиваются команды, усугубляемые тяжёлым бременем вступительного взноса во франшизу League of Legends, который составляет примерно 10 миллионов долларов. Однако он также подчеркнул в своём посте, что заявления о «неминуемой гибели» киберспорта сильно преувеличены. Он указал на растущую аудиторию, которую LoL Esports наблюдает в последних сезонах, как доказательство его непреходящей популярности. Needham выразил свою непоколебимую приверженность созданию незабываемых игровых впечатлений, подчеркнув беспрецедентные инвестиции Riot Games в киберспорт в отрасли. Он отметил тот факт, что LoL Esports в настоящее время занимает заветную позицию номер один в мире киберспорта, обладая страстным сообществом, престижными командами, игроками топ-уровня и непревзойдённым наследием. Needham обрисовал намерения компании расширить и укрепить эту позицию, обеспечив её долговечность как для текущих, так и для будущих игроков.

Он подчеркнул, что по ходу будут происходить постоянные изменения и корректировки, и всё это преследует главные цели: повысить качество их игр, лучше обслуживать игроков и обеспечить устойчивость всей экосистемы для Riot Games и их партнёров. Этот новый пост в блоге от Нидхэма появился через десять месяцев после его предыдущей записи в серии One Shot. В том более раннем посте он углубился в философию и подход Riot Games’ к киберспорту, поделившись мыслями о всеобъемлющем видении и стратегиях компании. Нынешний пост развивает эту основу, подчёркивая неизменную преданность Riot Games киберспортивной сфере и их непоколебимую приверженность движению отрасли вперёд.
По мере того как киберспортивный ландшафт продолжает развиваться, Riot Games остаётся непоколебимой в своём стремлении к совершенству и инновациям. Благодаря солидным инвестициям, страстному сообществу и не имеющему равных наследию, LoL Esports готова процветать перед лицом вызовов и выйти из них ещё сильнее. Через постоянные адаптации и фокус на устойчивость Riot Games стремится укрепить свои позиции лидера киберспортивной индустрии, непрерывно раздвигая границы и обеспечивая исключительные впечатления для игроков и болельщиков.



