Xerath의 이야기
어떤 챔피언들은 싸우기 위해 태어났지만, Xerath는 그럴 기회조차 얻기 전에 봉인되었다. 지금 그에게 남은 것은 형체를 얻은 마법 에너지뿐이며, 무언가를 가두기 위해 만들어진 부서진 석관 조각 안에 느슨하게 묶여 있다. 수천 년 동안 Shurima의 모래가 그를 묻어두었고, 제국이 지상으로 돌아오면서 그 감옥이 비로소 깨졌다.
광기 없는 자유
그 자유가 그가 예전에 무엇이었든 그것을 되돌려주지는 않았다. 지하에서 보낸 수백 년은 그를 권력에 집착하게 만들었고, 세계의 현재 질서 — 그가 갇힌 이후 세워진 모든 문명 — 는 설 자격이 없다고 확신하게 만들었다. 그는 이제 그 모든 것을 무너뜨리고 자신의 모습대로 다시 세우려 하며, 이 목표는 Shurima의 다른 해방되거나 부활한 존재들과 그를 대립하게 만든다. Azir 역시 권력으로 돌아왔지만 그 형태는 전혀 달랐다.
그의 전투 스타일은 거리 조절 그 자체다. 그는 좀처럼 누군가에게 접근할 필요가 없다:
- Arcanopulse — 지나가는 모든 대상에게 피해를 입히는 장거리 광선.
- Eye of Destruction — 일정 범위를 감속시키고 피해를 입히는 포격으로, 중심에 명중하면 가장 강력하다.
- Shocking Orb — 적 하나에게 피해를 입히고 기절시키는 구체.
- Rite of the Arcane — Xerath가 제자리에 고정되어 긴 연속 포격을 퍼붓는다.
패시브인 Mana Surge는 기본 공격 시 마나를 회복시켜 그 포격을 이어가게 해주며, 유닛을 처치할 때마다 더 빠르게 재충전된다. Xerath의 설계 전체는 그를 멀찍이 떨어뜨려 놓고, 평범한 결투가라면 안전하게 건널 수 없는 사거리에서 피해를 쏟아붓게 만든다.
그 피해를 안정적으로 명중시키려면 적의 움직임을 어느 정도 읽어야 한다. Arcanopulse는 옆으로 피하는 대상보다 그를 향해 곧장 오거나 멀어지는 대상에게 더 쉽게 맞고, Eye of Destruction의 감속은 후속 광선을 한층 더 쉽게 만든다. Shocking Orb의 기절은 각을 맞출 의지만 있다면 Eye of Destruction으로 깔끔하게 중심 명중을 연계할 수 있다. 거리를 빠르게 좁히는 적들은 그의 사거리에도 불구하고 종종 그와 교전할 수 있으며, 특히 Banshee’s Veil이 있으면 그 기절을 아예 맞히기가 훨씬 어려워진다.
갤러리Xerath 일러스트


