PKing's Tribute
Trundle 근처에서 적 유닛이 죽으면, 그 최대 체력의 일정 비율만큼 회복합니다.
Trundle은 탑 라인 전사-탱커로, 게임 플랜 전체가 적이 가진 것을 훔치고 긴 교전에서 그들을 갈아버리는 데 있습니다. Chomp는 대상에게 피해를 입히면서 적의 공격력 일부를 흡수하여, 그와의 모든 교환이 불공평해집니다 — 그가 더 세게 때리고 상대는 더 약하게 때립니다. 사이드 라인에서 이만큼 상대하기 괴로운 브루저는 거의 없습니다.
Frozen Domain은 그가 어디서 싸우고 싶어하는지를 정의합니다. 일정 지역을 자신의 영역으로 바꿔 공격 속도, 이동 속도, 모든 출처의 회복량 증가를 얻으며, 이는 King’s Tribute — 근처에서 적 유닛이 죽을 때마다 회복 — 와 결합해 미니언 웨이브 한가운데서 놀랍도록 단단하게 만듭니다. Pillar of Ice는 독특한 도구를 추가합니다: 적을 둔화시키는 통과 불가능한 지형의 벽으로, 탈출 경로를 막거나 적 팀을 분리하고, 갱을 차단하거나 돌진기를 끊는 데 사용할 수 있습니다.
Subjugate는 게임 내의 대(對)탱커 궁극기입니다: 대상의 체력, 방어력, 마법 저항력의 일정 비율을 즉시 훔치며, 4초에 걸쳐 그 수치가 두 배가 됩니다. 적 전방 라이너에게 사용하면 그들의 탱커 스탯을 자신의 것으로 만들어, 반 아이템만 갖춘 Trundle이 훨씬 앞선 챔피언들과도 싸울 수 있게 해줍니다.
Trundle은 화려한 메커니즘보다 스플릿 푸시, 일대일 소모전, 영리한 지형 활용을 즐기는 플레이어에게 보상을 줍니다. 약점은 사거리로, 175의 공격 사거리 때문에 대상을 직접 닿아야 하므로 카이팅 조합에게 봉쇄될 수 있습니다. 하지만 얼어붙은 지대 위에서 거리를 좁히기만 하면, 그 교전에서 살아남는 상대는 거의 없습니다.
PTrundle 근처에서 적 유닛이 죽으면, 그 최대 체력의 일정 비율만큼 회복합니다.
QTrundle이 상대를 물어 피해를 입히고, 잠시 둔화시키며 공격력 일부를 흡수합니다.
WTrundle이 목표 위치를 자신의 영역으로 만들어, 그 위에 있는 동안 공격 속도, 이동 속도, 모든 출처의 회복량 증가 효과를 얻습니다.
ETrundle이 목표 위치에 얼음 기둥을 생성해 통과할 수 없는 지형으로 만들고, 주변의 모든 적 유닛을 둔화시킵니다.
RTrundle이 대상의 체력, 방어력, 마법 저항력의 일정 비율을 즉시 훔칩니다. 이후 4초 동안 훔친 체력, 방어력, 마법 저항력의 양이 두 배가 됩니다.
| HP | 650 |
| 레벨당 체력 | 110 |
| 마나 | 340 |
| 레벨당 자원 | 45 |
| 방어력 | 37 |
| 마법 저항력 | 32 |
| 공격력 | 68 |
| 공격 속도 | 0.67 |
| 이동 속도 | 350 |
| 사거리 | 175 |
| 체력 재생 | 6 |
| 자원 재생 | 7.5 |
op.gg에서 가져옴 · 48시간마다 갱신됩니다.
승률은 op.gg에서 가져온 트런들의 챔피언별 상대 전적입니다.
Trundle은 보통 탑에서 플레이됩니다.
Trundle은 전사 / 탱커로 분류되며 마나를 자원으로 사용합니다.
왕의 헌신(패시브), 깨물기(Q), 얼음 왕국(W), 얼음 기둥(E), 복종(R).
네 — 현재 Trundle 빌드가 위에 나열되어 있습니다.
Tarzan, Akunma, Bliio.

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