PCadence martiale
La première attaque de base de Jarvan sur un ennemi inflige des dégâts physiques bonus basés sur ses PV actuels. Cet effet ne peut pas se reproduire sur le même ennemi avant quelques secondes.
l'Exemple du Demacia
Le combo E-Q, pose de bannière puis tir vers elle, est l'une des séquences d'engagement les plus reconnaissables de League, et il appartient à Jarvan IV. En plantant la Bannière demacienne — un étendard qui inflige des dégâts magiques à l'impact et accorde de la vitesse d'attaque aux alliés proches — puis en lançant la Frappe du dragon vers elle, Jarvan s'élance, réduit l'armure sur son passage et se tire vers la bannière tout en projetant en l'air tous ceux qui se trouvent entre les deux. Ce simple combo transforme un top laner tanky (également un jungler classique) en une menace d'initiation à longue portée qui force les ennemis à respecter chaque mur et chaque buisson.
Une fois sur place, le Cataclysme scelle le sort : Jarvan bondit sur une cible avec une telle force qu'il crée une arène de terrain autour d'elle, infligeant des dégâts aux ennemis à l'impact et emprisonnant la victime avec lui à l'intérieur. Combiné au tir de bannière, il permet à une équipe coordonnée de supprimer un carry avant que de l'aide ne puisse contourner les murs. L'Égide dorée complète le plongeon, le protégeant en fonction des ennemis proches et ralentissant tout le monde autour — plus il touche de cibles, plus il survit longtemps au milieu d'elles.
Cadence martiale, son passif, fait que sa première attaque sur chaque ennemi inflige des dégâts physiques bonus basés sur leurs PV actuels, l'incitant à répartir ses coups entre les cibles. Avec 8/10 en défense et 6/10 en attaque, Jarvan IV apporte un engagement fiable, une réduction d'armure, une aura de vitesse d'attaque et une prison à carry plutôt que des dégâts soutenus. Il convient aux joueurs décisifs qui aiment déclencher le combat — sa difficulté modérée tient moins à la mécanique qu'à savoir exactement quand la fenêtre de projection en l'air fait gagner la partie et quand elle la fait perdre.
PLa première attaque de base de Jarvan sur un ennemi inflige des dégâts physiques bonus basés sur ses PV actuels. Cet effet ne peut pas se reproduire sur le même ennemi avant quelques secondes.
QJarvan IV tend sa lance, infligeant des dégâts physiques et réduisant l'armure des ennemis sur son passage. De plus, cela tire Jarvan vers sa Bannière demacienne, projetant en l'air les ennemis sur son chemin.
WJarvan IV invoque les anciens rois de Demacia pour le protéger des dégâts et ralentir les ennemis autour de lui.
EJarvan IV porte la fierté de Demacia, lui accordant passivement de la vitesse d'attaque bonus. Activer la Bannière demacienne permet à Jarvan IV de placer un étendard demacien qui inflige des dégâts magiques à l'impact et accorde de la vitesse d'attaque aux champions alliés proches.
RJarvan IV bondit héroïquement au combat sur une cible avec une telle force qu'il transforme le terrain environnant pour créer une arène autour d'elle. Les ennemis proches subissent des dégâts au moment de l'impact.
| HP | 640 |
| PV par niveau | 104 |
| Mana | 300 |
| Ressource par niveau | 55 |
| Armure | 36 |
| Résistance magique | 32 |
| Dégâts d'attaque | 64 |
| Vitesse d'attaque | 0.658 |
| Vitesse de déplacement | 340 |
| Portée d'attaque | 175 |
| Régénération de PV | 8 |
| Régénération de ressource | 6.5 |
Importé depuis op.gg · mis à jour toutes les 48 heures.
Les win rates correspondent aux résultats de Jarvan IV face à chaque champion, importés depuis op.gg.
Jarvan IV se joue généralement en Top.
Jarvan IV est classé comme Combattant / Tank et utilise la Mana comme ressource.
Cadence martiale (passif), Frappe du dragon (A), Égide dorée (Z), Étendard demacien (E), Cataclysme (R).
Oui — les builds actuels de Jarvan IV sont listés ci-dessus.
Sylvie, JunJia, re0, Tyrion, Yukino.

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