PBerserker Rage
Olaf gagne de la vitesse d'attaque et du vol de vie en fonction de ses PV manquants.
le Berserker
Olaf répond à une question très précise : que se passe-t-il quand un bruiser refuse simplement d'être arrêté ? Ragnarok accorde passivement de l'armure et de la résistance magique, et lors de son activation le rend immunisé aux contrôles tant qu'il continue d'attaquer — annulant totalement le crowd control qui empêche normalement les plongeurs d'atteindre les carries de la backline. Cette unique compétence façonne toute son identité de combattant de top lane qui choisit une cible et la poursuit sans permission.
Son schéma de dégâts est implacable plutôt que bursty. Undertow lance une hache qui inflige des dégâts, ralentit et réduit l'armure de tout ce qu'elle traverse, et récupérer la hache réinitialise le cooldown — les joueurs d'Olaf expérimentés enchaînent les lancers de hache sans fin pendant la poursuite, gardant les cibles ralenties en permanence. Reckless Swing convertit des points de vie en dégâts purs, ignorant totalement les résistances et remboursant son coût sur les kills, ce qui en fait une terreur contre les tanks qui pensaient que stacker de l'armure les sauverait.
Le fantasme du berserker est mécaniquement réel : Berserker Rage accorde de la vitesse d'attaque et du vol de vie qui évoluent avec ses points de vie manquants, donc Olaf frappe le plus fort au bord de la mort. Tough It Out superpose vitesse d'attaque et un bouclier, lui permettant de combattre délibérément à basse vie là où son passif culmine — un jeu du chat et de la souris véritablement dangereux pour ses adversaires.
Il est mécaniquement simple, avec une difficulté faible, mais exige du courage et du jugement sur le moment de s'engager. Les joueurs qui aiment les duels all-in, les dégâts purs qui déchiquettent les tanks et traverser cinq stuns pour atteindre le carry ennemi se sentiront chez eux.
POlaf gagne de la vitesse d'attaque et du vol de vie en fonction de ses PV manquants.
QOlaf lance une hache dans le sol à un emplacement ciblé, infligeant des dégâts aux ennemis qu'elle traverse et réduisant leur armure et leur vitesse de déplacement. Si Olaf ramasse la hache, le temps de recharge de la compétence est réinitialisé.
WLa vitesse d'attaque d'Olaf est augmentée et il gagne un bouclier.
EOlaf attaque avec une telle force qu'il inflige des dégâts purs à sa cible et à lui-même, remboursant le coût en PV s'il détruit la cible.
ROlaf gagne passivement de l'armure et de la résistance magique supplémentaires. Il peut activer cette compétence pour devenir immunisé aux contrôles tant qu'il continue d'attaquer.
| HP | 645 |
| PV par niveau | 119 |
| Mana | 316 |
| Ressource par niveau | 50 |
| Armure | 35 |
| Résistance magique | 32 |
| Dégâts d'attaque | 68 |
| Vitesse d'attaque | 0.72 |
| Vitesse de déplacement | 350 |
| Portée d'attaque | 125 |
| Régénération de PV | 6.5 |
| Régénération de ressource | 7.5 |
Importé depuis op.gg · mis à jour toutes les 48 heures.
Les taux de victoire correspondent aux résultats d'Olaf contre chaque champion, importés depuis op.gg.
Olaf est généralement joué en Top.
Olaf est classé comme Combattant / Tank et utilise la Mana comme ressource.
Rage du berserker (Passif), Ressac (A), Endurance (Z), Coup téméraire (E), Ragnarok (R).
Oui — les builds actuels d'Olaf sont listés ci-dessus.
Jankos, Acrozo, Adam, Adniel, Cha0s.

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