La historia de Zed
Una orden forjada en la guerra
Zed no esperó permiso para cambiar las tradiciones de Ionia. Él mismo construyó la Order of Shadow, una organización destinada a tomar las artes mágicas y marciales de la región y convertirlas en algo que realmente pudiera expulsar a los invasores noxianos, incluso si eso significaba abandonar la moderación sobre la que se habían construido esas tradiciones.
El coste de ganar
Esa disposición a romper las reglas es lo que lo moldeó. La desesperación durante la guerra empujó a Zed a desbloquear una técnica de sombras prohibida, algo tan corrosivo para quien la usa como para cualquiera contra quien se vuelva, y desde entonces la ha dominado sin ninguna vacilación aparente. Le ha costado relaciones en el camino: su antiguo hermano Shen ya no lo considera de su sangre, y su propio estudiante Kayn heredó tanto sus enseñanzas como ese mismo filo peligroso. Nada de eso lo ha frenado; cualquier cosa que juzgue peligrosa para su nación, o para la orden que construyó alrededor de protegerla, se convierte en un objetivo.
Su kit está construido enteramente alrededor de esa magia de sombras. Shuriken de filo hace que Zed y sus sombras lancen cuchillas que dañan a todos los enemigos que atraviesan. Sombra viviente acumula energía cada vez que él y sus sombras golpean al mismo objetivo con una habilidad, y su activa avanza una sombra que luego puede intercambiar. Golpe de sombra hace que él y sus sombras atraviesen a todos los cercanos, ralentizando a quien sea alcanzado por la versión de una sombra. Marca de la muerte, su definitiva, lo vuelve inmune a ser objetivo mientras avanza hacia un enemigo marcado, detonando tras unos segundos para repetir una parte del daño que infligió durante esa ventana. Desprecio por los débiles, su pasiva, añade daño mágico adicional contra objetivos ya heridos: un rasgo apropiado para alguien que termina lo que empieza en Ionia, sin importar el coste.
Ejecutar un combo completo requiere algo de paciencia previa. Conservar la energía y los enfriamientos de habilidades hasta el momento en que se lanza a Marca Mortal tiende a maximizar su recompensa, y colocar una Sombra Viva justo antes de ese inicio —o pulsarla dos veces para un parpadeo instantáneo de vuelta a ella— le da una vía de escape antes de que nadie pueda castigar la continuación. Los enemigos que acumulan armadura tienden a frenarlo más que a la mayoría, ya que gran parte de su daño adicional depende de objetos de daño de ataque en lugar de poder mágico puro, y el tramo justo después de lanzar su sombra, cuando su daño, ralentización y movilidad dependen de que esté activa, es cuando está más expuesto.
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