Zac strækker definitionen af engage-rækkevidde længere end nogen anden tank i spillet. Elastic Slingshot lader ham forankre armene, spænde op og kaste sig gennem vægge fra afstande, som få champions kan svare på. Alt andet i hans kit findes for at få den landing til at tælle og for at holde ham i live bagefter.
Ved ankomsten leverer Let’s Bounce! fire bounces i træk, der kaster alle under ham op i luften og langsommeliggør dem — en af de længstvarende area-forstyrrelser, en frontliner kan råde over. Stretching Strikes tilføjer et ekstra lag af playmaking: Zac griber én fjende, og hvis han angriber en anden, slynger han begge mål mod hinanden, så han fysisk kan omstrukturere en teamfight eller trække en carry ind i sit eget hold. Unstable Matter udfylder mellemrummet med magic damage baseret på procent af maksimal health og holder ham relevant selv på et fuldt defensivt build.
Vedligeholdt af sine egne stykker
Cell Division er hans livline i enhver forstand. Evne-hits efterlader klumper af Zac, som han kan gå hen over og absorbere for health, hvilket belønner konstant aggression, og når han tager fatal damage, deler han sig i fire bloblets, der samles igen, hvis nogen overlever — hvilket tvinger fjenderne til at gøre arbejdet færdigt eller se ham reformere midt i kampen. Bemærkelsesværdigt er det, at Zac slet ikke bruger nogen ressource; hans evner koster health, som den passive loop refunderer.
Med en sværhedsgrad på 8 er Zac en af de sværere tanks at mestre: slingshot-vinkler, blob-styring og timing af grabs kræver alle øvelse. Han bidrager med crowd control, der starter kampe fra umulige vinkler, og nægter at dø clean, hvilket appellerer til spillere, der elsker map-wide ambush-setups og kaotiske teamfights med body-blocking.