

Vex vs Sion Counter Pick
Matchup-oversigt
Hvad dataen betyder
En tank på mid-rollen er et andet problem end en assassin, og tallene er enige: Vex tager 44,4 % af 126 kampe på patch 16.13.1 i et matchup bedømt som svært. Stikprøven er lille, så det præcise tal vil ændre sig mellem patches, men formen på tabet er strukturel.
Sion’s defensive bund er problemet. Han starter med 655 health og 36 armor, lægger permanent maksimal health til gennem kills med Soul Furnace oven på det shield, som abilityen giver, og Glory in Death genopliver ham efter død med hurtige angreb, der healer ham. At fjerne ham én gang fjerner ham ikke fra kampen, og Vex’s burst er dimensioneret til mages med 2.358 health på level 18. Hans 68 base attack damage er det højeste tal på begge sheets, og Decimating Smash knocker op, hvis den oplades længe nok, hvilket alene er nok til at afslutte en trade.
Rækkevidde er kompensationen, 550 mod 175, og Sion bevæger sig med 345 mod hendes 335, hvilket betyder noget, fordi Unstoppable Onslaught øger hastigheden, og han kan ikke skræmmes ud af Doom ‘n Gloom, når han først er committet. Roar of the Slayer reducerer armor og sænker hastigheden, og den passerer gennem minions, hvilket giver ham et ranged pres, han ellers mangler. Den brugbare plan er Looming Darkness placeret for at nægte en sikker tilnærmelse og Personal Space gemt til chargen, mens man accepterer, at en champion med vurderingen 5 i sværhedsgrad sjældent spiller den sekvens forkert.
FAQ
Nej — aktuelle data markerer dette som en counter-matchup: Sion har den statistiske fordel. Vex vinder 44.4% af de registrerede kampe.
44.4% fra Vex' perspektiv, målt på patch 16.13.1.
126 rangerede kampe i Emerald-rang og derover, på tværs af alle regioner.
Det aktuelle Vex-build — items, runer og skill order fra samme datasæt — findes på Vex-buildsiden.