

Vex vs. Sion Counter-Pick
Matchup-Zusammenfassung
Was die Daten bedeuten
Ein Tank auf der Mid-Rolle ist ein anderes Problem als ein Assassine, und die Zahlen bestätigen das: Vex holt 44,4 % von 126 Spielen auf Patch 16.13.1 in einem als schwer eingestuften Matchup. Die Stichprobe ist klein, die genaue Zahl wird also zwischen Patches schwanken, doch die Form der Niederlage ist strukturell.
Sions defensives Fundament ist das Problem. Er startet mit 655 Leben und 36 Rüstung, sammelt durch Kills mit Soul Furnace dauerhaft maximales Leben zusätzlich zum Schild, das diese Fähigkeit gewährt, und Glory in Death belebt ihn nach dem Tod mit schnellen Angriffen wieder, die ihn heilen. Ihn einmal zu entfernen, entfernt ihn nicht aus dem Kampf, und Vex' Burst ist auf Magier mit 2.358 Leben auf Stufe 18 ausgelegt. Seine 68 Grundangriffsschaden sind der höchste Wert auf beiden Sheets, und Decimating Smash wirft Gegner hoch, wenn er lange genug aufgeladen wird, was für sich genommen schon reicht, um einen Trade zu beenden.
Die Reichweite ist der Ausgleich, 550 gegen 175, und Sion bewegt sich mit 345 zu ihren 335, was zählt, weil Unstoppable Onslaught an Tempo zulegt und einmal eingeleitet nicht durch Doom 'n Gloom herausgefürchtet werden kann. Roar of the Slayer reduziert Rüstung und verlangsamt, und er durchquert Minions, was ihm ranged Druck verleiht, den er sonst nicht hat. Der machbare Plan ist, Looming Darkness so zu platzieren, dass sie eine sichere Annäherung verweigert, und Personal Space für den Charge aufzusparen, und dabei zu akzeptieren, dass ein Champion mit Schwierigkeitsgrad 5 diese Abfolge selten falsch spielt.
FAQ
Nein – die aktuellen Daten kennzeichnen dies als Counter-Matchup: Sion hat den statistischen Vorteil. Vex gewinnt 44,4 % der erfassten Spiele.
44,4 % aus Vex' Sicht, gemessen auf Patch 16.13.1.
126 Ranked-Spiele in Emerald-Rang und höher, über alle Regionen hinweg.
Der aktuelle Vex-Build — Items, Runen und Skill-Reihenfolge aus demselben Datensatz — ist auf der Vex-Build-Seite.