

Vex vs Sion Contre-pick
Résumé du matchup
Ce que les données signifient
Un tank qui occupe le rôle mid est un problème différent d'un assassin, et les chiffres le confirment : Vex ne prend que 44,4 % des 126 parties sur le patch 16.13.1 dans un matchup classé difficile. L'échantillon est petit, donc le chiffre exact variera entre les patchs, mais la forme de la défaite est structurelle.
Le plancher défensif de Sion est le problème. Il commence avec 655 points de vie et 36 d'armure, ajoute des PV maximum permanents grâce aux kills avec Fournaise d'âme en plus du bouclier que ce sort procure, et Gloire posthume le réanime après sa mort avec des attaques rapides qui le soignent. L'éliminer une fois ne l'élimine pas du combat, et le burst de Vex est calibré pour des mages à 2 358 PV au niveau 18. Ses 68 dégâts d'attaque de base constituent le chiffre le plus élevé des deux fiches, et Charge dévastatrice projette en l'air si elle se charge assez longtemps, ce qui suffit à lui seul à mettre fin à un échange.
La portée est la compensation, 550 contre 175, et Sion se déplace à 345 contre 335 pour elle, ce qui compte car Assaut inarrêtable accélère et ne peut pas être interrompu par la peur de Morosité une fois lancé. Rugissement du tueur réduit l'armure et ralentit, et il traverse les sbires, ce qui lui donne une pression à distance dont il manque autrement. Le plan viable consiste à placer Obscurité grandissante pour interdire une approche sûre et à garder Espace personnel pour la charge, en acceptant qu'un champion noté 5 en difficulté rate rarement cette séquence.
FAQ
Non — les données actuelles indiquent qu'il s'agit d'un matchup de contre : Sion a l'avantage statistique. Vex gagne 44,4 % des parties enregistrées.
44,4 % du point de vue de Vex, mesuré sur le patch 16.13.1.
126 parties classées au rang Émeraude et au-dessus, toutes régions confondues.
Le build actuel de Vex — objets, runes et ordre des sorts issus du même ensemble de données — se trouve sur la page de build de Vex.