

Pick de contra de Vex vs Sion
Resumen del emparejamiento
Qué significan los datos
Un tanque en el rol de mid es un problema distinto al de un asesino, y los números lo confirman: Vex se lleva el 44,4 % de 126 partidas en el parche 16.13.1 en un enfrentamiento calificado como difícil. La muestra es pequeña, por lo que la cifra exacta variará entre parches, pero la forma de la derrota es estructural.
El suelo defensivo de Sion es el problema. Empieza con 655 de salud y 36 de armadura, suma salud máxima permanente mediante asesinatos con Soul Furnace además del escudo que otorga esa habilidad, y Glory in Death lo reanima tras morir con ataques rápidos que lo curan. Eliminarlo una vez no lo elimina de la pelea, y el burst de Vex está dimensionado para magos con 2.358 de salud en el nivel 18. Su daño de ataque base de 68 es la cifra más alta de ambas fichas, y Decimating Smash lanza por los aires si se carga lo suficiente, lo cual es por sí solo suficiente para terminar un intercambio.
El alcance es la compensación, 550 contra 175, y Sion se mueve a 345 frente a los 335 de ella, lo cual importa porque Unstoppable Onslaught aumenta su velocidad y no se puede ahuyentar con Doom ‘n Gloom una vez que se compromete. Roar of the Slayer reduce la armadura y ralentiza, y atraviesa a los súbditos, lo que le da una presión a distancia de la que carece. El plan viable es colocar Looming Darkness para negar un acercamiento seguro y reservar Personal Space para la carga, aceptando que un campeón valorado en 5 de dificultad rara vez comete un error en esa secuencia.
FAQ
No: los datos actuales lo marcan como un enfrentamiento counter: Sion tiene la ventaja estadística. Vex gana el 44,4 % de las partidas registradas.
44,4 % desde la perspectiva de Vex, medida en el parche 16.13.1.
126 partidas clasificatorias en rango Esmeralda y superior, en todas las regiones.
La build actual de Vex — objetos, runas y orden de habilidades del mismo conjunto de datos — está en la página de build de Vex.