Historien om Karma
Karma har levet dette liv før, og det før det, og flere før det, end de fleste historikere ville kunne tælle.
En sjæl båret gennem flere liv
Hun er reinkarnationen af en gammel sjæl, genfødt igen og igen, mens hun bevarer hver eneste erindring om det, der kom før. Den opsamlede erfaring gør hende efter alt at dømme til det klareste levende udtryk for Ionia‘s åndelige traditioner, og hun besidder en kraft, som de fleste, inklusive andre ionianere som Irelia, kun delvist kan begribe. Det har også gjort hende til en de facto vejleder under hendes hjemlands seneste kriser, en rolle hun aldrig formelt bad om, men heller ikke har vendt ryggen.
Prisen for at bevare freden
At vejlede et folk gennem svære tider er sjældent gratis, og Karma er klar over, at den fred, hun formår at sikre, kan koste hende personligt — og koste det land, hun har svoret at beskytte — før det er overstået. Den spænding mellem, hvad harmoni kræver, og hvad den tager fra hende, ligger under alt, hvad hun gør.
Hendes evner er bygget op omkring den samme idé om tilbageholdenhed, der bygger op mod frigivelse. Gathering Fire, hendes passive, forkorter cooldown på Mantra, hver gang en af hendes skadende spells rammer. Inner Flame detonerer en kugle af åndelig energi ved træf, Focused Resolve binder og rooter en fjende, der ikke kan slippe fri i tide, og Inspire svøber en allieret i et shield, der også øger deres fart. Selve Mantra, tilgængelig fra level et uden at koste et skill point, forstærker den af de tre evner, hun kaster næst — og gør tålmodighed til det skarpeste værktøj i hendes kit.
Karma spilles som en mage, der lige så let kan forankre en lane som en support, kører på mana som de fleste ioniske spellcasters og skifter mellem de to roller lige så nemt, som hun skifter mellem et opsamlet liv og det næste. Den tilpasningsevne, både mekanisk og åndelig, er i virkeligheden den samme egenskab med to forskellige ansigter.
GalleriKarma-kunst


