Sentinels, LCS'de FlyQuest'i 2-0 yendi

Sentinels espor takımı, 22 Ağustos'ta LCS Yaz normal sezonunda FlyQuest'i 2-0 yendi. İlk maç 32 dakika sürdü. Sentinels espor takımı ikinci maçı da kazandı, böylece FlyQuest üçüncü maça çıkmayı zorlayamadı.
Sentinels espor oyuncuları, Ejder ve Baron'a doğru ilerlemeden önce yakındaki minyonları yendi. Görüş totemi yerleştirecek kadar erken geldiler. FlyQuest sık sık bölgeyi terk etmek veya dar bir rotadan girmek zorunda kaldı.
Sentinels espor takımı ilk maçı kontrol etti
Sentinels espor oyuncularının riskli bir erken saldırıya ihtiyacı yoktu. Haritanın her yerinden altın topladılar ve karşı ormandaki rotaları izlediler. FlyQuest oyuncularını bir tarafa gönderdiğinde, LCS takımı bu bilgiyi başka bir yere gitmek için kullandı. Bu yaklaşım sonraki hamleyi anlamayı kolaylaştırdı. Takım hangi rakiplerin gelebileceğini ve hangi yeteneklerin hazır olduğunu biliyordu. Sentinels espor oyuncuları yalnızca ardından Ejder'i yenebilecekleri, Baron'u yenebilecekleri veya bir kuleyi yıkabilecekleri zaman dövüş başlattı.
FlyQuest bireysel fırsatlar buldu, ancak bu hamleler kalıcı bir avantaj yaratmadı. Başarılı bir saldırıdan sonra bir takım görüş totemi yerleştirmeli, bir kuleye saldırmalı veya Ejder'i yenmelidir. Sentinels espor oyuncuları genellikle önce bu görevlerden birini tamamladı.
Sentinels espor takımı Ejder ve Baron için dövüşmeden önce iyi hazırlandı
Ejder veya Baron için her dövüşten önce Sentinels espor oyuncuları yakındaki minyonları yendi. FlyQuest ardından haritanın başka bir bölümündeki bir kuleyi korumak zorunda kaldı. Bir oyuncu o kulenin yakınında kalırsa, LCS takımının Ejder veya Baron yakınında daha fazla oyuncusu oluyordu. O oyuncu hareket ederse, kule hasar alıyordu. Totemlerden gelen görüş sonraki kararda yardımcı oldu. Sentinels espor oyuncuları en kısa rotalardaki düşman totemlerini kaldırdı ve daha uzun rotaları izledi.
FlyQuest her hareketi gizleyemedi, bu yüzden LCS takımı sık sık yandan gelen bir saldırıyı başlamadan önce gördü.

Sentinels espor oyuncuları her zaman hemen Ejder veya Baron'a saldırmadı. Bazen FlyQuest'in ilerlemesini beklediler ve ardından açıkta kalan bir rakibe saldırdılar. Bu, küçük bir alanda uzun bir dövüşü önledi.
- Sentinels espor takımı seriyi 2-0 kazandı
- İlk maç 32 dakika sürdü
- Takım, Ejder veya Baron'a gitmeden önce minyonları yendi
- FlyQuest üçüncü maça çıkmayı zorlayamadı
FlyQuest beş oyuncunun tamamını bir araya getiremedi
FlyQuest ana saldırı oyuncuları için daha güvenli bir yol bulmak zorundaydı. Menzilli bir şampiyon, ilk düşman saldırısından geri çekilirken hasar veremez. Grubu koruyan oyuncular ve ana saldırganların, yeterli alanı koruyarak birlikte bölgeye girmesi gerekiyordu. Takımın ayrıca haritanın dış kısımlarından daha erken bilgi alması gerekiyordu. Geç gelen bir oyuncu yine de yardımcı olabilir, ancak rakip savaş yerini çoktan seçmiştir. Sentinels espor oyuncuları, beş FlyQuest oyuncusu gelmeden önce defalarca en iyi pozisyonlara ulaştı.
Dış kuleler düştükten sonra küçük gecikmeler daha büyük sorunlara dönüştü. FlyQuest'in koğuşlar için daha az güvenli yeri vardı ve bir oyuncu bir rotayı tek başına kontrol edemiyordu. Kazanan takım bu avantajı, hemen bir savaş başlatmadan daha fazla altın toplamak için kullandı.
Sentinels espor takımı ikna edici bir 2-0 zaferi kazandı
2-0'lık bir seri, koçlara hangi hazırlıkların işe yaradığına dair net bir örnek verir. Şu sırayı gözden geçirebilirler: yakındaki minyonları yen, koğuşları yerleştir ve ardından Dragon veya Baron'a doğru hareket et.

Takım bu süreci başka bir rakibe karşı tekrarlayabilir. Takımın hâlâ tahmin edilebilir hale gelmekten kaçınması gerekiyor. Gelecekteki bir rakip ilk Dragon'u görmezden gelip karşı taraftaki bir kuleye saldırabilir. Sentinels espor oyuncuları bu hamleyi erken fark etmeli ve Dragon'u hızlıca öldürmek ile kuleyi korumak arasında seçim yapmalıdır.
FlyQuest maçtan düzeltilmesi gereken birkaç net sorunla ayrıldı. Oyuncular arasında daha iyi mesafe, minyonlara karşı daha hızlı çalışma ve daha basit kararlar bir sonraki seriyi değiştirebilir. Sentinels espor oyuncuları bu temel görevleri daha tutarlı bir şekilde yerine getirdi.
Sentinels espor takımı basit kararlarla kazandı
Sentinels espor takımı sıra dışı bir şampiyon seçimine veya tek bir belirleyici steal'e ihtiyaç duymadı. Oyuncular hareket etmeden önce minyonları yendi, en kısa rotaları kontrol etti ve en güçlü saldırı oyuncularını korudu. Bu eylemleri başka bir rakibe karşı tekrarlayabilirler.
FlyQuest'in tepkisi için daha net bir sıraya ihtiyacı var. Takım, nehre doğru yürümeden önce dış kule yakınındaki minyonları temizlemelidir. Bu çok geç olduğunda, oyuncular farklı pozisyonlardan girer ve en güçlü saldırı oyuncusunun saldıracak güvenli bir yeri olmaz.



