Sentinels besegrade FlyQuest 2-0 i LCS

The Sentinels esports team besegrade FlyQuest med 2-0 i LCS Summer regular season den 22 augusti. Den första matchen varade i 32 minuter. The Sentinels esports team vann även den andra matchen, så FlyQuest tvingades inte till en tredje match.
Sentinels esports players besegrade närliggande minions innan de rörde sig mot Dragon och Baron. De anlände tillräckligt tidigt för att placera wards. FlyQuest tvingades ofta lämna området eller ta sig in via en smal väg.
The Sentinels esports team kontrollerade den första matchen
Sentinels esports players behövde inte en riskabel tidig attack. De samlade guld över hela kartan och höll koll på vägarna genom motståndarens jungle. När FlyQuest skickade spelare till en sida använde LCS-laget informationen för att flytta någon annanstans. Detta tillvägagångssätt gjorde nästa drag lättare att förstå. Laget visste vilka motståndare som kunde anlända och vilka abilities som var redo. Sentinels esports players startade en fight endast när de därefter kunde besegra Dragon, besegra Baron eller förstöra ett turret.
FlyQuest hittade individuella chanser, men dessa drag skapade ingen bestående fördel. Efter en lyckad attack bör ett lag placera wards, attackera ett turret eller besegra Dragon. Sentinels esports players slutförde vanligtvis en av dessa uppgifter först.
The Sentinels esports team förberedde sig väl innan de slogs om Dragon och Baron
Före varje fight om Dragon eller Baron besegrade Sentinels esports players de närliggande minions. FlyQuest måste då skydda ett turret på en annan del av kartan. Om en spelare stannade nära det turret hade LCS-laget fler spelare nära Dragon eller Baron. Om den spelaren flyttade sig tog turret skada. Visionen från wardsen hjälpte till med nästa beslut. Sentinels esports players tog bort fiende-wards från de kortaste vägarna och bevakade de längre vägarna.
FlyQuest kunde inte dölja varje rörelse, så LCS-laget såg ofta en attack från sidan innan den började.

Sentinels esports players attackerade inte alltid Dragon eller Baron omedelbart. De väntade ibland på att FlyQuest skulle röra sig framåt och attackerade sedan en exponerad motståndare. Detta förhindrade en lång fight i ett litet område.
- The Sentinels esports team vann serien med 2-0
- Den första matchen varade i 32 minuter
- Laget besegrade minions innan de rörde sig till Dragon eller Baron
- FlyQuest kunde inte tvinga fram en tredje match
FlyQuest kunde inte få ihop alla fem spelare
FlyQuest behövde en säkrare väg för sina främsta anfallsspelare. En ranged champion kan inte göra skada medan den retirerar från den första fiendeattacken. Spelarna som skyddar gruppen och de främsta anfallarna behövde ta sig in i området tillsammans med tillräckligt utrymme. Laget behövde också tidigare information från kartans yttre delar. En spelare som anländer sent kan fortfarande hjälpa till, men motståndaren har redan valt platsen för fighten. Sentinels esports players nådde upprepade gånger de bästa positionerna innan alla fem FlyQuest-spelare anlände.
Små förseningar blev större problem efter att de yttre tornen föll. FlyQuest hade färre säkra platser för wards, och en spelare kunde inte kolla en väg ensam. Det vinnande laget utnyttjade detta övertag för att samla mer guld utan att starta ett omedelbart slagsmål.
Esportlaget Sentinels säkrade en övertygande 2-0-seger
En 2-0-serie ger coacherna ett tydligt exempel på vilka förberedelser som fungerade. De kan gå igenom sekvensen: besegra de närliggande minionsen, placera wards och sedan röra sig mot Dragon eller Baron.

Laget kan upprepa den processen mot en annan motståndare. Laget måste fortfarande undvika att bli förutsägbart. En framtida motståndare kan ignorera den första Dragon och attackera ett torn på motsatt sida. Spelarna i esportlaget Sentinels måste upptäcka den rörelsen tidigt och välja mellan att snabbt besegra Dragon och att skydda tornet.
FlyQuest lämnade matchen med flera tydliga problem att åtgärda. Bättre avstånd mellan spelarna, snabbare arbete mot minions och enklare beslut kan förändra nästa serie. Spelarna i esportlaget Sentinels utförde dessa grundläggande uppgifter mer konsekvent.
Esportlaget Sentinels vann genom enkla beslut
Esportlaget Sentinels behövde inte ett ovanligt championval eller en avgörande steal. Spelarna besegrade minions innan de rörde sig, kontrollerade de kortaste vägarna och skyddade sina starkaste anfallsspelare. De kan upprepa dessa handlingar mot en annan motståndare.
FlyQuest behöver en tydligare ordning för sitt svar. Laget bör rensa minionsen nära ett yttre torn innan de går mot floden. När detta sker för sent kommer spelarna in från olika positioner och den starkaste anfallsspelaren har ingen säker plats att attackera från.



