Sentinels обыграли FlyQuest 2-0 в LCS

Команда Sentinels по League of Legends обыграла FlyQuest со счётом 2-0 в летнем регулярном сезоне LCS 22 августа. Первая игра длилась 32 минуты. Команда Sentinels также выиграла вторую игру, поэтому FlyQuest не довела дело до третьей.
Игроки Sentinels добивали ближайших миньонов перед выходом к Dragon и Baron. Они приходили достаточно рано, чтобы поставить варды. FlyQuest часто приходилось покидать зону или входить через узкий проход.
Киберспортивная команда Sentinels контролировала первый матч
Игрокам Sentinels не требовалась рискованная ранняя атака. Они собирали золото по всей карте и следили за маршрутами через вражеский лес. Когда FlyQuest отправляла игроков на одну сторону, команда LCS использовала эту информацию, чтобы переместиться в другое место. Такой подход делал следующий шаг более понятным. Команда знала, какие соперники могут прийти и какие способности готовы. Игроки Sentinels начинали драку только тогда, когда могли затем убить дракона, убить Барона или разрушить башню.
FlyQuest находили отдельные возможности, но эти действия не создавали долгосрочного преимущества. После удачной атаки команда должна поставить варды, атаковать башню или убить Dragon. Игроки Sentinels обычно выполняли одну из этих задач первой.
Киберспортивная команда Sentinels хорошо готовилась перед драками за Dragon и Baron
Перед каждой дракой за дракона или Барона игроки Sentinels убивали ближайших миньонов. Тогда FlyQuest приходилось защищать башню на другом участке карты. Если один игрок оставался near that tower, у команды LCS было больше игроков у дракона или Барона. Если этот игрок уходил, башня получала урон. Обзор от вардов помогал принять следующее решение. Игроки Sentinels убирали вражеские варды с кратчайших маршрутов и следили за длинными.
FlyQuest не могла скрыть каждое перемещение, поэтому команда LCS часто видела атаку с фланга ещё до её начала.

Игроки Sentinels не всегда сразу атаковали Dragon или Baron. Иногда они ждали, пока FlyQuest двинутся вперёд, а затем атаковали открытого соперника. Это предотвращало затяжную драку в узкой зоне.
- Киберспортивная команда Sentinels выиграла серию 2-0
- Первый матч длился 32 минуты
- Команда добивала миньонов перед выходом к Dragon или Baron
- FlyQuest не смогли довести серию до третьей игры
FlyQuest не могли собрать всех пятерых игроков вместе
FlyQuest нужен был более безопасный маршрут для основных атакующих игроков. Чемпион дальнего боя не может наносить урон, отступая от первой атаки соперника. Игроки, защищающие группу, и основные атакующие должны были входить в зону вместе, сохраняя достаточное пространство. Команде также нужна была более ранняя информация с внешних участков карты. Игрок, который приходит поздно, всё ещё может помочь, но соперник уже выбрал место для драки. Игроки Sentinels раз за разом занимали лучшие позиции раньше, чем подходили все пятеро игроков FlyQuest.
Небольшие задержки превращались в серьёзные проблемы после падения внешних башен. У FlyQuest было меньше безопасных мест для вардов, и игрок не мог в одиночку проверить маршрут. Побеждающая команда использовала это преимущество, чтобы собрать больше золота без немедленной драки.
Киберспортивная команда Sentinels одержала убедительную победу 2-0
Серия 2-0 даёт тренерам наглядный пример того, какие приготовления сработали. Они могут разобрать последовательность: добить ближайших миньонов, поставить варды и затем двинуться к Dragon или Baron.

Команда может повторить этот процесс против другого соперника. При этом команде всё ещё нужно избегать предсказуемости. Будущий соперник может проигнорировать первого Dragon и атаковать башню на противоположной стороне. Игроки Sentinels должны вовремя заметить это перемещение и выбрать между быстрым убийством Dragon и защитой башни.
FlyQuest покинули матч с несколькими явными проблемами, которые нужно исправить. Лучшее расстояние между игроками, более быстрая работа с миньонами и более простые решения могут изменить следующую серию. Игроки Sentinels выполняли эти базовые задачи более стабильно.
Киберспортивная команда Sentinels победила благодаря простым решениям
Команде Sentinels не понадобился необычный выбор чемпиона или один решающий стил. Игроки зачищали миньонов перед перемещением, проверяли кратчайшие маршруты и защищали своих сильнейших атакующих игроков. Они могут повторить эти действия против другого соперника.
FlyQuest нужен более чёткий порядок для ответа. Команде следует зачистить миньонов у внешней башни перед выходом к реке. Когда это происходит слишком поздно, игроки входят с разных позиций, и у сильнейшего атакующего игрока нет безопасного места для атаки.



