Sentinels a battu FlyQuest 2-0 en LCS

L'équipe esports Sentinels a battu FlyQuest 2-0 lors de la saison régulière d'été de la LCS le 22 août. La première partie a duré 32 minutes. L'équipe esports Sentinels a également remporté la deuxième partie, donc FlyQuest n'a pas pu forcer une troisième partie.
Les joueurs esports Sentinels ont tué les sbires proches avant de se diriger vers le Dragon et le Baron. Ils sont arrivés assez tôt pour poser des wards. FlyQuest devait souvent quitter la zone ou entrer par une route étroite.
L'équipe esports Sentinels a contrôlé la première partie
Les joueurs esports Sentinels n'ont pas eu besoin d'une attaque précoce risquée. Ils ont récolté de l'or sur toute la carte et ont surveillé les routes à travers la jungle adverse. Lorsque FlyQuest envoyait des joueurs d'un côté, l'équipe LCS utilisait l'information pour se déplacer ailleurs. Cette approche a rendu la prochaine action plus facile à comprendre. L'équipe savait quels adversaires pouvaient arriver et quelles compétences étaient prêtes. Les joueurs esports Sentinels ont commencé un combat seulement lorsqu'ils pouvaient ensuite tuer le Dragon, tuer le Baron ou détruire une tourelle.
FlyQuest a trouvé des occasions individuelles, mais ces actions n'ont pas créé d'avantage durable. Après une attaque réussie, une équipe devrait poser des wards, attaquer une tourelle ou tuer le Dragon. Les joueurs esports Sentinels ont généralement accompli l'une de ces tâches en premier.
L'équipe esports Sentinels s'est bien préparée avant de combattre le Dragon et le Baron
Avant chaque combat pour le Dragon ou le Baron, les joueurs esports Sentinels ont tué les sbires proches. FlyQuest devait alors protéger une tourelle sur une autre partie de la carte. Si un joueur restait près de cette tourelle, l'équipe LCS avait plus de joueurs près du Dragon ou du Baron. Si ce joueur se déplaçait, la tourelle subissait des dégâts. La vision des wards a aidé pour la décision suivante. Les joueurs esports Sentinels ont retiré les wards ennemies des routes les plus courtes et ont surveillé les routes plus longues.
FlyQuest ne pouvait pas cacher tous ses mouvements, donc l'équipe LCS voyait souvent une attaque venant du côté avant qu'elle ne commence.

Les joueurs esports Sentinels n'attaquaient pas toujours immédiatement le Dragon ou le Baron. Ils attendaient parfois que FlyQuest avance, puis attaquaient un adversaire exposé. Cela évitait un long combat dans une petite zone.
- L'équipe esports Sentinels a remporté la série 2-0
- La première partie a duré 32 minutes
- L'équipe a tué les sbires avant de se diriger vers le Dragon ou le Baron
- FlyQuest n'a pas pu forcer une troisième partie
FlyQuest n'a pas pu réunir ses cinq joueurs
FlyQuest avait besoin d'une route plus sûre pour ses principaux joueurs offensifs. Un champion à distance ne peut pas infliger de dégâts en reculant face à la première attaque ennemie. Les joueurs protégeant le groupe et les principaux attaquants devaient entrer dans la zone ensemble tout en gardant suffisamment d'espace. L'équipe avait également besoin d'informations plus précoces depuis les parties extérieures de la carte. Un joueur qui arrive en retard peut encore aider, mais l'adversaire a déjà choisi le lieu du combat. Les joueurs esports Sentinels ont atteint à plusieurs reprises les meilleures positions avant que les cinq joueurs de FlyQuest n'arrivent.
Les petits retards sont devenus de plus gros problèmes après la chute des tours extérieures. FlyQuest avait moins d'endroits sûrs pour poser des wards, et un joueur ne pouvait pas vérifier une route seul. L'équipe victorieuse a profité de cet avantage pour récolter plus d'or sans déclencher un combat immédiat.
L'équipe esports Sentinels a signé une victoire convaincante 2-0
Une série 2-0 donne aux coachs un exemple clair des préparations qui ont fonctionné. Ils peuvent revoir la séquence : éliminer les sbires proches, poser des wards puis se diriger vers le Dragon ou le Baron.

L'équipe peut répéter ce processus contre un autre adversaire. L'équipe doit encore éviter de devenir prévisible. Un futur adversaire pourrait ignorer le premier Dragon et attaquer une tour du côté opposé. Les joueurs esports de Sentinels doivent repérer ce mouvement tôt et choisir entre éliminer le Dragon rapidement et protéger la tour.
FlyQuest quitte le match avec plusieurs problèmes clairs à corriger. Un meilleur espacement entre les joueurs, un travail plus rapide sur les sbires et des décisions plus simples peuvent changer la prochaine série. Les joueurs esports de Sentinels ont accompli ces tâches de base avec plus de régularité.
L'équipe esports Sentinels a gagné grâce à des décisions simples
L'équipe esports Sentinels n'avait pas besoin d'un choix de champion inhabituel ni d'un steal décisif. Les joueurs ont éliminé les sbires avant de bouger, vérifié les routes les plus courtes et protégé leurs meilleurs joueurs offensifs. Ils peuvent répéter ces actions contre un autre adversaire.
FlyQuest a besoin d'un ordre plus clair pour sa réaction. L'équipe devrait nettoyer les sbires près d'une tour extérieure avant de marcher vers la rivière. Quand cela arrive trop tard, les joueurs arrivent depuis des positions différentes et le meilleur joueur offensif n'a aucun endroit sûr où attaquer.



