Sentinels slo FlyQuest 2-0 i LCS

Sentinels esports-laget slo FlyQuest 2-0 i LCS Summer-regularseason 22. august. Den første kampen varte i 32 minutter. Sentinels esports-laget vant også kamp to, så FlyQuest tvang ikke fram en tredje kamp.
Sentinels esports-spillere beseiret nærliggende minions før de beveget seg mot Dragon og Baron. De ankom tidlig nok til å plassere wards. FlyQuest måtte ofte forlate området eller komme inn via en smal rute.
Sentinels esports-laget kontrollerte den første kampen
Sentinels esports-spillere trengte ikke et risikabelt tidlig angrep. De samlet gull over hele kartet og fulgte med på rutene gjennom motstanderens jungle. Da FlyQuest sendte spillere til én side, brukte LCS-laget informasjonen til å bevege seg et annet sted. Denne tilnærmingen gjorde det neste trekket enklere å forstå. Laget visste hvilke motstandere som kunne ankomme, og hvilke evner som var klare. Sentinels esports-spillere startet en kamp først når de deretter kunne beseire Dragon, beseire Baron eller ødelegge et tårn.
FlyQuest fant individuelle sjanser, men disse trekkene skapte ikke en varig fordel. Etter et vellykket angrep bør et lag plassere wards, angripe et tårn eller beseire Dragon. Sentinels esports-spillere fullførte vanligvis en av disse oppgavene først.
Sentinels esports-laget forberedte seg godt før de kjempet om Dragon og Baron
Før hver kamp om Dragon eller Baron beseiret Sentinels esports-spillere de nærliggende minions. FlyQuest måtte da beskytte et tårn på en annen del av kartet. Hvis én spiller ble værende nær det tårnet, hadde LCS-laget flere spillere nær Dragon eller Baron. Hvis den spilleren flyttet seg, tok tårnet skade. Synet fra wardingen hjalp med den neste beslutningen. Sentinels esports-spillere fjernet fiendens wards fra de korteste rutene og holdt øye med de lengre rutene.
FlyQuest kunne ikke skjule hver bevegelse, så LCS-laget så ofte et angrep fra siden før det begynte.

Sentinels esports-spillere angrep ikke alltid Dragon eller Baron umiddelbart. De ventet noen ganger på at FlyQuest skulle bevege seg framover og angrep deretter en eksponert motstander. Dette forhindret en lang kamp i et lite område.
- Sentinels esports-laget vant serien 2-0
- Den første kampen varte i 32 minutter
- Laget beseiret minions før de beveget seg til Dragon eller Baron
- FlyQuest kunne ikke tvinge fram en tredje kamp
FlyQuest kunne ikke samle alle fem spillerne
FlyQuest trengte en tryggere rute for sine viktigste angrepsspillere. En ranged champion kan ikke gjøre skade mens den trekker seg tilbake fra det første fiendtlige angrepet. Spillerne som beskyttet gruppen, og hovedangriperne, måtte entrere området sammen mens de holdt nok plass. Laget trengte også tidligere informasjon fra de ytre delene av kartet. En spiller som ankommer sent, kan fortsatt hjelpe, men motstanderen har allerede valgt stedet for kampen. Sentinels esports-spillere nådde gjentatte ganger de beste posisjonene før alle fem FlyQuest-spillere ankom.
Små forsinkelser ble større problemer etter at de ytre tårnene falt. FlyQuest hadde færre trygge steder for wards, og en spiller kunne ikke sjekke en rute alene. Det seirende laget brukte denne fordelen til å samle mer gull uten å starte en umiddelbar kamp.
Esportslaget Sentinels fullførte en overbevisende 2–0-seier
En 2–0-serie gir trenerne et tydelig eksempel på hvilke forberedelser som fungerte. De kan gå gjennom sekvensen: beseire de nærliggende minionsene, plassere wards og deretter bevege seg mot Dragon eller Baron.

Laget kan gjenta den prosessen mot en annen motstander. Laget må fortsatt unngå å bli forutsigbart. En fremtidig motstander kan ignorere den første Dragon og angripe et tårn på motsatt side. Sentinels-spillerne må legge merke til den bevegelsen tidlig og velge mellom å beseire Dragon raskt og beskytte tårnet.
FlyQuest forlot kampen med flere klare problemer å rette opp. Bedre avstand mellom spillerne, raskere arbeid mot minions og enklere beslutninger kan endre neste serie. Sentinels-spillerne utførte disse grunnleggende oppgavene mer konsekvent.
Esportslaget Sentinels vant gjennom enkle beslutninger
Esportslaget Sentinels trengte ikke et uvanlig champion-valg eller en avgjørende steal. Spillerne beseiret minions før de beveget seg, sjekket de korteste rutene og beskyttet sine sterkeste angrepsspillere. De kan gjenta disse handlingene mot en annen motstander.
FlyQuest trenger en klarere rekkefølge for responsen sin. Laget bør rydde minionsene nær et ytre tårn før de går mot elven. Når dette skjer for sent, kommer spillerne inn fra ulike posisjoner, og den sterkeste angrepsspilleren har ingen trygg plass å angripe fra.



