Sentinels pokonuje FlyQuest 2-0 w LCS

Drużyna Sentinels pokonała FlyQuest 2-0 w LCS w sezonie regularnym Summer 22 sierpnia. Pierwszy mecz trwał 32 minuty. Drużyna Sentinels wygrała także drugi mecz, więc FlyQuest nie zmusił rywali do trzeciej gry.
Gracze Sentinels pokonali pobliskie miniony przed przejściem w stronę Smoka i Barona. Przybyli wystarczająco wcześnie, aby postawić wardy. FlyQuest często musiał opuścić ten obszar lub wejść wąską trasą.
Drużyna Sentinels kontrolowała pierwszy mecz
Gracze Sentinels nie potrzebowali ryzykownego ataku na wczesnym etapie. Zbierali złoto na całej mapie i obserwowali trasy przez przeciwną dżunglę. Gdy FlyQuest wysyłał graczy na jedną stronę, drużyna LCS wykorzystywała te informacje, by przenieść się gdzie indziej. To podejście ułatwiało zrozumienie następnego ruchu. Drużyna wiedziała, którzy przeciwnicy mogą przybyć i które umiejętności są gotowe. Gracze Sentinels rozpoczynali walkę tylko wtedy, gdy mogli potem pokonać Smoka, pokonać Barona lub zniszczyć wieżę.
FlyQuest znajdował indywidualne okazje, ale te zagrania nie dawały trwałej przewagi. Po udanym ataku drużyna powinna postawić wardy, zaatakować wieżę lub pokonać Smoka. Gracze Sentinels zwykle najpierw wykonywali jedno z tych zadań.
Drużyna Sentinels dobrze przygotowała się przed walkami o Smoka i Barona
Przed każdą walką o Smoka lub Barona gracze Sentinels pokonywali pobliskie miniony. FlyQuest musiał wtedy chronić wieżę w innej części mapy. Jeśli jeden gracz zostawał przy tej wieży, drużyna LCS miała więcej graczy przy Smoku lub Baronie. Jeśli ten gracz się przeniósł, wieża otrzymywała obrażenia. Wizja z wardów pomagała w podjęciu kolejnej decyzji. Gracze Sentinels usuwali wrogie wardy z najkrótszych tras i obserwowali dłuższe trasy.
FlyQuest nie mógł ukryć każdego ruchu, więc drużyna LCS często widziała atak z boku, zanim się rozpoczął.

Gracze Sentinels nie zawsze atakowali Smoka lub Barona natychmiast. Czasami czekali, aż FlyQuest wysunie się do przodu, a potem atakowali odsłoniętego przeciwnika. Zapobiegało to długiej walce na małym obszarze.
- Drużyna Sentinels wygrała serię 2-0
- Pierwszy mecz trwał 32 minuty
- Drużyna pokonała miniony przed przejściem do Smoka lub Barona
- FlyQuest nie mógł wymusić trzeciego meczu
FlyQuest nie mógł zebrać wszystkich pięciu graczy razem
FlyQuest potrzebowało bezpieczniejszej drogi dla swoich głównych zawodników odpowiadających za obrażenia. Bohater walczący na dystans nie może zadawać obrażeń, wycofując się przed pierwszym atakiem wroga. Zawodnicy chroniący drużynę i główni napastnicy musieli wejść w dany obszar razem, zachowując wystarczająco dużo miejsca. Drużyna potrzebowała także wcześniejszych informacji z zewnętrznych części mapy. Zawodnik, który przybywa późno, wciąż może pomóc, ale przeciwnik zdążył już wybrać miejsce na walkę. Zawodnicy Sentinels esports wielokrotnie docierali na najlepsze pozycje, zanim przybyła cała piątka zawodników FlyQuest.
Niewielkie opóźnienia przerodziły się w większe problemy po upadku zewnętrznych wież. FlyQuest miało mniej bezpiecznych miejsc na wardy, a zawodnik nie mógł samodzielnie sprawdzić trasy. Zwycięska drużyna wykorzystała tę przewagę, aby zdobyć więcej złota bez rozpoczynania natychmiastowej walki.
Drużyna Sentinels esports odniosła przekonujące zwycięstwo 2-0
Seria 2-0 daje trenerom wyraźny przykład tego, które przygotowania zadziałały. Mogą przeanalizować sekwencję: pokonaj pobliskie miniony, ustaw wardy, a następnie ruszaj w stronę Smoka lub Barona.

Drużyna może powtórzyć ten proces przeciwko innemu przeciwnikowi. Wciąż jednak musi unikać stania się przewidywalna. Przyszły przeciwnik może zignorować pierwszego Smoka i zaatakować wieżę po przeciwnej stronie. Zawodnicy Sentinels esports muszą wcześnie zauważyć ten ruch i wybrać między szybkim pokonaniem Smoka a ochroną wieży.
FlyQuest opuściło mecz z kilkoma wyraźnymi problemami do poprawy. Lepsze rozstawienie między zawodnikami, szybsza praca z minionami i prostsze decyzje mogą zmienić następną serię. Zawodnicy Sentinels esports wykonywali te podstawowe zadania bardziej konsekwentnie.
Drużyna Sentinels esports wygrała dzięki prostym decyzjom
Drużyna Sentinels esports nie potrzebowała nietypowego wyboru bohatera ani jednego decydującego przechwytu. Zawodnicy pokonywali miniony przed ruszeniem dalej, sprawdzali najkrótsze trasy i chronili swoich najsilniejszych zawodników odpowiadających za obrażenia. Mogą powtórzyć te działania przeciwko innemu przeciwnikowi.
FlyQuest potrzebuje wyraźniejszego porządku w swojej odpowiedzi. Drużyna powinna wyczyścić miniony przy zewnętrznej wieży, zanim wyruszy w stronę rzeki. Gdy dzieje się to zbyt późno, zawodnicy wchodzą z różnych pozycji, a najsilniejszy zawodnik odpowiadający za obrażenia nie ma bezpiecznego miejsca do atakowania.



