Sentinels venció 2-0 a FlyQuest en la LCS

El equipo de esports Sentinels venció a FlyQuest 2-0 en la temporada regular de verano de la LCS el 22 de agosto. La primera partida duró 32 minutos. El equipo de esports Sentinels también ganó la segunda partida, así que FlyQuest no forzó una tercera.
Los jugadores de esports de Sentinels derrotaron a los súbditos cercanos antes de avanzar hacia el Dragón y el Barón. Llegaron con tiempo suficiente para colocar wards. FlyQuest a menudo tenía que salir de la zona o entrar por una ruta estrecha.
El equipo de esports Sentinels controló la primera partida
Los jugadores de esports de Sentinels no necesitaron un ataque temprano arriesgado. Recolectaron oro por todo el mapa y vigilaban las rutas a través de la jungla rival. Cuando FlyQuest enviaba jugadores a un lado, el equipo de la LCS usaba la información para moverse a otro lugar. Este enfoque hacía que el siguiente movimiento fuera más fácil de entender. El equipo sabía qué rivales podían llegar y qué habilidades estaban listas. Los jugadores de esports de Sentinels iniciaban una pelea solo cuando después podían derrotar al Dragón, derrotar al Barón o destruir una torre.
FlyQuest encontró oportunidades individuales, pero esos movimientos no crearon una ventaja duradera. Después de un ataque exitoso, un equipo debería colocar wards, atacar una torre o derrotar al Dragón. Los jugadores de esports de Sentinels normalmente completaban primero una de esas tareas.
El equipo de esports Sentinels se preparó bien antes de pelear por el Dragón y el Barón
Antes de cada pelea por el Dragón o el Barón, los jugadores de esports de Sentinels derrotaban a los súbditos cercanos. FlyQuest entonces tenía que proteger una torre en otra parte del mapa. Si un jugador se quedaba cerca de esa torre, el equipo de la LCS tenía más jugadores cerca del Dragón o el Barón. Si ese jugador se movía, la torre recibía daño. La visión de las wards ayudaba con la siguiente decisión. Los jugadores de esports de Sentinels eliminaban las wards enemigas de las rutas más cortas y vigilaban las rutas más largas.
FlyQuest no podía ocultar todos los movimientos, así que el equipo de la LCS a menudo veía un ataque por el lado antes de que comenzara.

Los jugadores de esports de Sentinels no siempre atacaban al Dragón o al Barón de inmediato. A veces esperaban a que FlyQuest avanzara y entonces atacaban a un rival expuesto. Esto evitaba una pelea larga en un área pequeña.
- El equipo de esports Sentinels ganó la serie 2-0
- La primera partida duró 32 minutos
- El equipo derrotó a los súbditos antes de ir al Dragón o al Barón
- FlyQuest no pudo forzar una tercera partida
FlyQuest no pudo reunir a los cinco jugadores
FlyQuest necesitaba una ruta más segura para sus principales jugadores atacantes. Un campeón a distancia no puede infligir daño mientras retrocede ante el primer ataque enemigo. Los jugadores que protegían al grupo y los atacantes principales necesitaban entrar juntos en la zona manteniendo suficiente espacio. El equipo también necesitaba información más temprana de las partes externas del mapa. Un jugador que llega tarde todavía puede ayudar, pero el rival ya ha elegido el lugar para la pelea. Los jugadores de esports de Sentinels alcanzaban repetidamente las mejores posiciones antes de que llegaran los cinco jugadores de FlyQuest.
Las pequeñas demoras se convirtieron en problemas mayores tras la caída de las torres exteriores. FlyQuest tenía menos lugares seguros para colocar wards, y un jugador no podía revisar una ruta solo. El equipo ganador aprovechó esta ventaja para acumular más oro sin iniciar una pelea inmediata.
El equipo de esports Sentinels completó una convincente victoria por 2-0
Una serie 2-0 les da a los entrenadores un ejemplo claro de qué preparaciones funcionaron. Pueden repasar la secuencia: derrotar a los súbditos cercanos, colocar wards y luego avanzar hacia el Dragón o Baron.

El equipo puede repetir ese proceso contra otro rival. El equipo aún necesita evitar volverse predecible. Un futuro rival podría ignorar al primer Dragón y atacar una torre en el lado opuesto. Los jugadores de esports de Sentinels deben detectar ese movimiento a tiempo y elegir entre derrotar rápido al Dragón y proteger la torre.
FlyQuest dejó la partida con varios problemas claros por corregir. Un mejor espaciado entre jugadores, un trabajo más rápido contra los súbditos y decisiones más simples pueden cambiar la próxima serie. Los jugadores de esports de Sentinels realizaron esas tareas básicas con mayor constancia.
El equipo de esports Sentinels ganó mediante decisiones simples
El equipo de esports Sentinels no necesitó una elección de campeón inusual ni un robo decisivo. Los jugadores derrotaron a los súbditos antes de moverse, revisaron las rutas más cortas y protegieron a sus jugadores de ataque más fuertes. Pueden repetir esas acciones contra otro rival.
FlyQuest necesita un orden más claro para su respuesta. El equipo debe limpiar a los súbditos cerca de una torre exterior antes de caminar hacia el río. Cuando esto ocurre demasiado tarde, los jugadores entran desde posiciones distintas y el jugador de ataque más fuerte no tiene un lugar seguro donde atacar.



